Steam представляет новый инструмент для описания античита в играх. По словам Steam, античит в режиме ядра должен быть указан
В недавнем обновлении новостей Steam Hub, Valve анонсировала новую функцию, позволяющую разработчикам раскрывать использование античит-систем в своих играх, стремясь удовлетворить как потребности разработчиков, так и прозрачность для игроков. Эта новая опция, доступная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.Для клиентских или серверных античит-систем, не основанных на ядре, это раскрытие остается совершенно необязательным. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны указывать на его наличие — шаг, вероятно, направленный на устранение растущей обеспокоенности сообщества по поводу навязчивости этих систем.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы как разработчиков, так и игроков. Разработчики искали простой способ сообщить своей аудитории подробную информацию о античит, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении античит сервисов и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игр. .
Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и успокаивает игроков, предлагая им более четкое представление о методах работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Первоначальные комментарии такие: Divisive как античит режима ядра
Анонс последнего обновления функций Steam, которое было выпущено 31 октября 2024 года в 3:09 утра по центральному поясному времени, уже жив и в действии. На странице Counter-Strike 2 в Steam, изображенной выше, теперь заметно показано использование Valve Anti-Cheat (VAC), чтобы отразить это изменение.Реакция сообщества была в основном положительной: многие пользователи хвалят Valve за ее «ориентированный на потребителя» подход. Однако внедрение обновления не обошлось без критиков. Некоторые члены сообщества обратились к комментариям, чтобы придираться к грамматическим несоответствиям в отображении поля, и нашли формулировку Valve — особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, которые могут обновить эту информацию — неуклюжими.
Кроме того, некоторые игроки подняли практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-метки будут обрабатывать языковые переводы или что квалифицируется как «режим ядра на стороне клиента» античит. Ярким примером стал PunkBuster, часто обсуждаемое решение против читов. Другие воспользовались возможностью обсудить текущие проблемы по поводу античита в режиме ядра, системы, которую некоторые до сих пор считают чрезмерно инвазивной.Независимо от этой первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать изменения в своей ориентированной на потребителя платформе, о чем свидетельствует их прозрачность в отношении недавнего закона, принятого в Калифорнии. призван защитить потребителей и бороться с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров.
Уменьшит ли это опасения сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.