Steam 推出用於描述遊戲中反作弊的新工具Steam 表示必須指出內核模式反作弊
在Steam 新聞的最新更新中Hub, Valve 宣布了一項新功能,供開發者披露在其遊戲中使用反作弊系統,旨在滿足開發者需求和玩家透明度。這個新選項位於 Steamworks API 的「編輯商店頁面」部分,讓開發者指出他們的遊戲是否使用任何形式的反作弊軟體。對於不基於核心的基於客戶端或伺服器的反作弊系統,此揭露仍然完全是可選的。然而,使用核心模式反作弊的遊戲必須表明其存在——這一步驟可能旨在解決社區對這些系統的侵入性日益增長的擔憂。
Valve 的更新似乎是對開發者和玩家持續回饋的回應。開發者一直在尋找一種直接的方式向受眾傳達反作弊詳細信息,而玩家則呼籲提高反作弊服務以及遊戲所需的任何其他軟體安裝的透明度.
作為核心模式反作弊
Steam 最新功能更新的公告於2024 年10 月31 日凌晨3:09(美國中部標準時間)推出。已經上線並在行動。 《反恐精英 2》
的 Steam 頁面(如上圖所示)現在突出顯示了其使用 Valve 反作弊 (VAC) 來反映這一變化。社群反應基本上是正面的,其中許多使用者稱讚 Valve 的「親消費者」做法。然而,該更新的推出並非沒有受到批評。一些社區成員在評論中挑剔了該字段顯示中的語法不一致之處,並發現 Valve 的措辭——尤其是使用“舊”來描述可能更新此信息的過去遊戲——很尷尬。
此外,一些玩家提出了有關該功能的實際問題
,詢問反作弊標籤將如何處理語言翻譯
或什麼符合「客戶端核心模式」反作弊。 PunkBuster 是一個經常引起爭議的反作弊解決方案
,就是一個值得注意的例子。其他人則藉此機會討論了圍繞內核模式反作弊的持續擔憂,該系統仍然被一些人視為過度侵入性。 不管最初的反應,Valve 似乎致力於繼續他們的親消費者平台變化,正如他們對加州最近通過的一項法律的透明度所證明的那樣旨在保護消費者並打擊數位商品的虛假和誤導性廣告。這是否會緩解社區對繼續使用內核模式反作弊的憂慮還有待觀察。