Steam 推出用于描述游戏中反作弊的新工具 Steam 表示必须指出内核模式反作弊
在 Steam 新闻的最新更新中Hub,Valve 宣布了一项新功能,供开发者披露在其游戏中使用反作弊系统,旨在满足开发者需求和玩家透明度。这个新选项位于 Steamworks API 的“编辑商店页面”部分,允许开发者指出他们的游戏是否使用任何形式的反作弊软件。对于不基于内核的基于客户端或服务器的反作弊系统,此披露仍然完全是可选的。然而,使用内核模式反作弊的游戏必须表明其存在——这一步骤可能旨在解决社区对这些系统的侵入性日益增长的担忧。
Valve 的更新似乎是对开发者和玩家持续反馈的回应。开发者一直在寻找一种直接的方式向受众传达反作弊详细信息,而玩家则呼吁提高反作弊服务以及游戏所需的任何其他软件安装的透明度.
作为内核模式反作弊
Steam 最新功能更新的公告于 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(美国中部标准时间)推出。已经上线并在行动。 《反恐精英 2》
的 Steam 页面(如上图所示)现在突出显示了其使用 Valve 反作弊 (VAC) 来反映这一变化。社区反应基本上是积极的,其中许多用户称赞 Valve 的“亲消费者”做法。然而,该更新的推出并非没有受到批评。一些社区成员在评论中挑剔了该字段显示中的语法不一致之处,并发现 Valve 的措辞——尤其是使用“旧”来描述可能更新此信息的过去游戏——很尴尬。
此外,一些玩家提出了有关该功能的实际问题
,询问反作弊标签将如何处理语言翻译
或什么符合“客户端内核模式”反作弊。 PunkBuster 是一个经常引起争议的反作弊解决方案
,就是一个值得注意的例子。其他人借此机会讨论了围绕内核模式反作弊的持续担忧,该系统仍然被一些人视为过度侵入性。 不管最初的反应,Valve 似乎致力于继续他们的亲消费者平台变化,正如他们对加州最近通过的一项法律的透明度所证明的那样旨在保护消费者并打击数字商品的虚假和误导性广告。这是否会缓解社区对继续使用内核模式反作弊的忧虑还有待观察。