NIS アメリカは、ファルコムの高い評価を得ている「軌跡」シリーズと「イース」シリーズをより早く西側の視聴者に届けることを目指しています。両シリーズのローカライゼーションを加速するパブリッシャーの取り組みについて詳しくは、以下をお読みください。
NIS America が Trails と Ys Games のローカライゼーションの取り組みを強化、Falcom ゲームの西側展開が高速化
日本の RPG ファンにとって素晴らしいニュースです!先週開催された『イース X: ノルディック』のデジタル ショーケース中に、NIS アメリカのシニア アソシエイト プロデューサーであるアラン コスタ氏は、ファルコムの人気のトレイルとイース シリーズの西側諸国でのリリースを加速するという出版社の取り組みを発表しました。
「それはできません」そのために私たちが内部で何をしたかについて具体的に話してください」とコスタ氏はPCGamerのインタビューで語った。 「しかし、私たちは(ファルコムゲームを)より早くローカライズするために懸命に取り組んできたと言えます」と、それぞれ今年10月と来年初めにリリースされる『イース X: ノルディックス』と『トレイルズ スルー デイブレイク II』を挙げた。
『Trails Through Daybreak II』は日本で 2022 年 9 月にリリースされるにもかかわらず、2025 年初めに予定されている欧米版リリースはすでに「これまでの Trails ゲームのタイムラインの観点から大幅に短縮」されています。
歴史的に、このシリーズは西洋のファンにとって悪名高い長い待ち時間に悩まされてきました。たとえば、2004 年に日本で PC 版がリリースされた『空の軌跡』は、2011 年に XSEED Games から PSP 版が発売されるまで世界中の視聴者に届きませんでした。 『ゼロからの軌跡』や『蒼穹の軌跡』のような最近のタイトルでも、西洋に伝わるまでに 12 年かかりました。
これらのゲームの長いローカライズ プロセスについては、2011 年に元 XSEED ゲーム ローカライズ マネージャーのジェシカ チャベス氏が説明しました。彼女は、Trails in the Sky II について語るブログ投稿で、何百万もの翻訳を行うという途方もない作業であることを明らかにしました。登場人物が多く、翻訳チームが数人しかいないことが主なボトルネックでした。 Trails ゲームの膨大な量のテキストを考慮すると、ローカライズに歴史的に何年もかかったのも不思議ではありません。
これらのゲームのローカライズにはまだ 2 ~ 3 年の取り組みが必要ですが、NIS America はスピードよりも品質を優先しています。コスタ氏が説明したように、「私たちはできるだけ早く(ゲームを)世に出したいと思っていますが、ローカライズの品質を犠牲にすることはできません…そのバランスをとることを見つけることは、現時点で私たちが何年も取り組んできたことです。
特に大量のテキストを含むゲームを扱う場合、ローカライズに時間がかかるのは当然です。誤訳問題による悪名高き『イース VIII: Lacrimosa of Dana』の 1 年延期は、ローカライゼーションに伴う潜在的な落とし穴を NIS America にはっきりと思い出させるものとなっています。しかし、コスタ氏の発言を見ると、NISアメリカはスピードと正確性のバランスを取っているように見える。
最近の Trails Through Daybreak のリリースは、より短い期間でシリーズの高品質なローカリゼーションを提供する NIS アメリカの能力に前向きな変化をもたらしていることを示しています。そして、このゲームがファンと新規プレイヤーの両方から温かく受け入れられたことは、おそらく、これは将来 NIS America からさらに良いことが起こるという良い兆候かもしれません。
『英雄伝説 夜明けの軌跡』の感想については、以下のレビューをご覧ください。