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電光石火の進歩を遂げた Civilization VI のトップ科学文明

Civ 6: これらのスピーディな科学勝利のリーダーとともに技術ツリーを征服しましょう Civilization VI には 3 つの勝利の道がありますが、適切なリーダーがいれば、科学の素早い勝利は驚くほど達成可能です。一部の文明は急速な技術進歩に優れていますが、選ばれた少数の文明が真に世界を支配することができます。
By Caleb
Jan 24,2025

電光石火の進歩を遂げた Civilization VI のトップ科学文明

Civ 6: スピード感あふれる科学の勝利のリーダーたちと技術ツリーを征服しましょう

シヴィライゼーション VI には 3 つの勝利の道がありますが、適切なリーダーがいれば、科学の素早い勝利は驚くほど達成可能です。一部の文明は急速な技術進歩に優れていますが、技術ツリーを真に支配できるのは選ばれた少数の文明です。 このガイドでは、戦略的帝国の構築と科学的成果の最大化に焦点を当て、科学の迅速な勝利を確実にすることに優れた 4 人のリーダーに焦点を当てます。

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善徳 - 韓国

リーダー能力: 花郎: 各知事の昇進により、都市に 3% の文化と科学が付与されます。

文明能力: Three Kingdoms: 隣接する書院ごとに、農場は 1 食料を獲得し、鉱山は 1 科学を獲得します。

ユニークなユニット: ファチャ (ルネッサンス)、ソウォン (キャンパス代替、科学 4、隣接する学区の科学 -2)

ソンドクの強さは、彼女の能力と韓国のユニークな地区との相乗効果にあります。 ゲーム序盤の展開が鍵となる。 マグナスのプロモーション (入植者作成時の人口減少の防止) を利用して都市を急速に成長させます。花郎からの科学ボーナスを最大化するために知事の称号をアンロックする公民を優先してください。 戦略的にソウォンを都市の中心部から少なくとも 2 タイル以上、鉱山に隣接して配置し、三国志ボーナスを活用します。これにより、科学の生産性を最大化しながら、マイナスの隣接ペナルティが最小限に抑えられます。

レデ​​ィ シックス スカイ - マヤ

リーダー能力: Ix Mutal Ajaw: 首都から 6 タイル以内の都市は、設立時に全収量の 10% と無料の建設者を受け取ります。 6 タイルを超える都市は、収率が -15% になります。

文明能力: マヤブ: 淡水または沿岸都市からの住宅はありません。隣接する高級リソースごとに 1 アメニティを獲得します。農場は天文台に隣接して住居 1 つと生産物 1 つを獲得します。

ユニークユニット: ハルチェ (古代)、天文台 (農園隣接から科学 2 つ、農場から 1 つ)

レデ​​ィ シックス スカイの能力は、コンパクトな帝国を促進します。首都から半径 6 タイル以内に 5 ~ 6 つの都市を設立することに重点を置きます。 天文台を農園や農場の近くに配置することで、天文台の隣接ボーナスを最大化します。 Ix Mutal Ajaw の無料ビルダーは、初期開発を大幅に加速します。

ピーター - ロシア

リーダーの能力: 大大使館: 他の文明との交易ルートは、ロシアに欠けている技術または公民を 3 つ所有するごとに 1 科学と 1 文化をもたらします。

文明能力: 母なるロシア: 都市設立時に追加タイル 5 枚。ツンドラ タイルは 1 信仰と 1 生産を与えます。ユニットはブリザードの影響を受けません。ロシア領土では敵は二重の罰を受ける。

ユニークユニット: コサック (産業時代)、ラヴラ (聖地区の代替)

ピーターは文化と宗教の勝利に優れていますが、貿易ルートを通じて科学を生み出す彼の能力により、科学の勝利も現実的になります。 ロシアの都市設立範囲の拡大により、効果的な前方定住が可能になります。 山の近くにキャンパスを建設し、外貨両替や港を介した強力な貿易ルートを開発することに重点を置きます。

ハンムラビ - バビロン

リーダー能力: ニヌ・イル・シルム: 地区を建設する際に最も安価な建物を無料で受け取ります (政府広場を除く)。他の地区を建設するときに無料の特使を獲得します。

文明能力: エヌマ・アヌ・エンリル: エウレカは即座にテクノロジーのロックを解除しますが、科学の成果は 50% 減少します。

ユニークユニット: サブム・キビトゥム (古代)、パルガム (生産 2 つ、住居 1 つ、隣接する淡水用の食料 1 つ)

バビロンの -50% 科学ペナルティは、急速な拡大と戦略的なエウレカの活用によって相殺されます。 初期の科学生産よりも生産と都市の成長に焦点を当て、早期にエウレカをトリガーすることを優先します。 スパイを利用して、先進文明におけるエウレカの機会を発見してください。 古典時代までに、キャンパスのある都市を 6 つほど設立します。 ハンムラビの無料の建築能力により、二次的なキャンパスの建物を購入する余裕ができれば、後で科学を大幅に強化することができます。 技術的なリードを維持するために、後のゲームではエウレカの活用と科学の生産のバランスを維持してください。

これらのリーダーの能力を戦略的に活用し、効率的な都市配置と資源管理に重点を置くことで、Civilization VI での科学の迅速な勝利は十分に手の届くところにあります。成功するには、特定のゲーム状況に戦略を適応させることが重要であることを忘れないでください。

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