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Top-Wissenschaftskulturen in Civilization VI für blitzschnelle Fortschritte

Civ 6: Erobern Sie den Forschungsbaum mit diesen schnellen Anführern für den Wissenschaftssieg Civilization VI bietet drei Siegwege, aber mit dem richtigen Anführer kann ein schneller wissenschaftlicher Sieg überraschenderweise erreicht werden. Während sich einige Zivilisationen durch schnellen technologischen Fortschritt auszeichnen, können einige wenige dies wirklich dominieren
By Caleb
Jan 24,2025

Top-Wissenschaftskulturen in Civilization VI für blitzschnelle Fortschritte

Civ 6: Erobern Sie den Forschungsbaum mit diesen schnellen Wissenschafts-Siegesführern

Civilization VI bietet drei Siegeswege, aber mit dem richtigen Anführer kann ein schneller wissenschaftlicher Sieg überraschenderweise erreicht werden. Während sich einige Zivilisationen durch schnellen technologischen Fortschritt auszeichnen, können einige wenige den Technologiebaum wirklich dominieren. Dieser Leitfaden stellt vier Führungspersönlichkeiten vor, die sich dadurch auszeichnen, dass sie schnelle wissenschaftliche Siege erringen und sich dabei auf den strategischen Aufbau eines Imperiums und die Maximierung des wissenschaftlichen Outputs konzentrieren.

Schnelllinks

Seondeok – Korea

Anführerfähigkeit: Hwarang: Jede Beförderung zum Gouverneur gewährt seiner Stadt 3 % Kultur und Wissenschaft.

Zivilisationsfähigkeit:Drei Königreiche: Bauernhöfe erhalten 1 Nahrung und Minen erhalten 1 Wissenschaft für jedes angrenzende Seowon.

Einzigartige Einheiten: Hwacha (Renaissance), Seowon (Campus-Ersatz, 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft für angrenzende Bezirke)

Seondeoks Stärke liegt in der Synergie zwischen ihren Fähigkeiten und Koreas einzigartigem Bezirk. Eine frühzeitige Spielerweiterung ist der Schlüssel. Nutzen Sie Magnus' Förderung (Verhinderung von Bevölkerungsverlusten bei der Gründung von Siedlern) für ein schnelles Stadtwachstum. Priorisieren Sie Staatsbürgerkunde, die Gouverneurstitel freischaltet, um den Wissenschaftsbonus von Hwarang zu maximieren. Platzieren Sie Seowons strategisch mindestens zwei Felder vom Stadtzentrum entfernt neben Minen, um den Drei-Königreiche-Bonus zu nutzen. Dies minimiert den negativen Adjazenznachteil und maximiert gleichzeitig die wissenschaftliche Produktion.

Lady Six Sky – Maya

Anführerfähigkeit: Ix Mutal Ajaw: Städte innerhalb von 6 Feldern um die Hauptstadt erhalten 10 % auf alle Erträge und einen kostenlosen Baumeister bei der Gründung. Städte über 6 Felder hinaus erleiden -15 % Ertrag.

Zivilisationsfähigkeit: Mayab: Keine Besiedlung durch Süßwasser- oder Küstenstädte; Erhalte 1 Annehmlichkeit pro angrenzender Luxusressource. Bauernhöfe erhalten 1 Wohnraum und 1 Produktionsstandort neben Observatorien.

Einzigartige Einheiten: Hul'che (Antike), Observatorium (2 Wissenschaft aus angrenzenden Plantagen, 1 aus Farmen)

Die Fähigkeit von Lady Six Sky fördert ein kompaktes Imperium. Konzentrieren Sie sich darauf, 5-6 Städte in einem Umkreis von 6 Feldern um Ihre Hauptstadt zu errichten. Maximieren Sie die Nachbarschaftsboni des Observatoriums, indem Sie es in der Nähe von Plantagen oder Bauernhöfen platzieren. Die kostenlosen Builder von Ix Mutal Ajaw beschleunigen die frühe Entwicklung erheblich.

Peter – Russland

Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft: Handelsrouten mit anderen Zivilisationen bringen 1 Wissenschaft und 1 Kultur für jeweils 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, die sie besitzen, die Russland fehlt.

Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland: 5 zusätzliche Plättchen bei der Gründung von Städten; Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzards; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.

Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (Ersatz des Heiligen Bezirks)

Während Peter durch Kultur und religiöse Siege hervorsticht, macht seine Fähigkeit, Wissenschaft über Handelswege zu generieren, einen wissenschaftlichen Sieg machbar. Russlands vergrößerter Stadtgründungsbereich ermöglicht eine effektive Vorwärtsbesiedlung. Konzentrieren Sie sich auf den Bau von Campussen in der Nähe von Bergen und die Entwicklung starker Handelsrouten über Geldwechsel und Häfen.

Hammurabi – Babylon

Anführerfähigkeit: Ninu Ilu Sirum: Erhalten Sie das günstigste Gebäude kostenlos beim Bau eines beliebigen Bezirks (außer Regierungsplatz); Erhalten Sie einen kostenlosen Gesandten, wenn Sie andere Bezirke bauen.

Zivilisationsfähigkeit: Enuma Anu Enlil: Eurekas schalten sofort Technologien frei, aber die wissenschaftliche Leistung wird um 50 % reduziert.

Einzigartige Einheiten: Sabum Kibittum (Antike), Palgum (2 Produktion, 1 Wohnen, 1 Nahrung für angrenzendes Süßwasser)

Babylons -50 % Wissenschaftsnachteil wird durch schnelle Expansion und strategische Eureka-Ausbeutung ausgeglichen. Priorisieren Sie die frühzeitige Auslösung von Eurekas und konzentrieren Sie sich auf Produktion und Stadtwachstum statt auf die anfängliche wissenschaftliche Produktion. Nutzen Sie Spione, um Eureka-Möglichkeiten in fortgeschrittenen Zivilisationen aufzudecken. Errichten Sie in der klassischen Ära rund sechs Städte mit Campus. Hammurabis Fähigkeit zum kostenlosen Bauen ermöglicht später einen erheblichen Wissenschaftsschub, sobald Sie sich die sekundären Campusgebäude leisten können. Halten Sie im späteren Spiel ein Gleichgewicht zwischen Eureka-Ausbeutung und wissenschaftlicher Produktion aufrecht, um Ihren technologischen Vorsprung zu behaupten.

Durch den strategischen Einsatz der Fähigkeiten dieser Anführer und die Konzentration auf eine effiziente Stadtplatzierung und Ressourcenverwaltung ist ein schneller wissenschaftlicher Sieg in Civilization VI in greifbarer Nähe. Denken Sie daran, dass die Anpassung Ihrer Strategie an die spezifischen Spielumstände entscheidend für den Erfolg ist.

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