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Principais civilizações científicas em Civilization VI para avanços ultrarrápidos

Civ 6: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica Civilization VI oferece três caminhos de vitória, mas uma vitória rápida na Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço tecnológico, um grupo seleto pode realmente dominar o mundo.
By Caleb
Jan 24,2025

Principais civilizações científicas em Civilization VI para avanços ultrarrápidos

Civ 6: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica

Civilization VI oferece três caminhos de vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço tecnológico, algumas poucas podem realmente dominar a árvore tecnológica. Este guia destaca quatro líderes que se destacam em garantir vitórias científicas rápidas, concentrando-se na construção estratégica de impérios e na maximização da produção científica.

Links rápidos

Seondeok - Coreia

Habilidade de Líder: Hwarang: Cada promoção de Governador concede 3% de Cultura e Ciência para sua cidade.

Habilidade de Civilização: Três Reinos: Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.

Unidades exclusivas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)

A força de Seondeok reside na sinergia entre sua habilidade e o distrito único da Coreia. A expansão inicial do jogo é fundamental. Utilize a promoção de Magnus (evitando a perda de população ao criar Colonizadores) para um rápido crescimento da cidade. Priorize Cívicos que desbloqueiam títulos de Governador para maximizar o bônus de Ciência de Hwarang. Coloque Seowons estrategicamente a pelo menos duas peças do centro da cidade, adjacentes às Minas, para aproveitar o bônus dos Três Reinos. Isso minimiza a penalidade de adjacência negativa enquanto maximiza a produção científica.

Lady Six Sky - Maya

Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw: Cidades dentro de 6 blocos da capital recebem 10% de todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação. Cidades com mais de 6 blocos sofrem rendimentos de -15%.

Habilidade de Civilização: Mayab: Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção adjacente aos Observatórios.

Unidades Únicas: Hul'che (Antigo), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas)

A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império compacto. Concentre-se em estabelecer de 5 a 6 cidades em um raio de 6 blocos de sua capital. Maximize os bônus de adjacência do Observatório colocando-os perto de plantações ou fazendas. Os Builders gratuitos do Ix Mutal Ajaw aceleram significativamente o desenvolvimento inicial.

Pedro - Rússia

Habilidade do líder: A Grande Embaixada: Rotas comerciais com outras civilizações rendem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que faltam à Rússia.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia: 5 peças extras ao fundar cidades; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes a nevascas; os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substituição do Distrito Santo)

Embora Pedro se destaque em vitórias culturais e religiosas, sua capacidade de gerar ciência por meio de rotas comerciais torna viável uma vitória científica. O maior alcance de fundação de cidades na Rússia permite uma liquidação futura eficaz. Concentre-se na construção de campi perto de montanhas e no desenvolvimento de fortes rotas comerciais por meio de casas de câmbio e portos.

Hamurabi - Babilônia

Habilidade de Líder: Ninu Ilu Sirum: Receba gratuitamente o edifício mais barato ao construir qualquer Distrito (exceto Praça do Governo); ganhe um enviado grátis ao construir outros distritos.

Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.

Unidades Únicas: Sabum Kibittum (Antigo), Palgum (2 Produção, 1 Habitação, 1 Alimento para Água Doce adjacente)

A penalidade de -50% da ciência na Babilônia é compensada pela rápida expansão e pela exploração estratégica do Eureka. Priorizar o acionamento precoce de Eurekas, concentrando-se na produção e no crescimento da cidade, em vez da produção científica inicial. Utilize Spies para descobrir oportunidades Eureka em civilizações avançadas. Na Era Clássica, estabeleceram-se cerca de seis cidades com Campi. A capacidade de construção gratuita de Hamurabi permite um impulso científico significativo mais tarde, uma vez que você possa pagar pelos edifícios secundários do Campus. Mantenha um equilíbrio entre a exploração de Eureka e a produção científica no jogo posterior para manter sua liderança tecnológica.

Ao utilizar estrategicamente as habilidades desses líderes e focar na colocação eficiente da cidade e no gerenciamento de recursos, uma rápida vitória científica na Civilização VI está bem ao nosso alcance. Lembre-se de que adaptar sua estratégia às circunstâncias específicas do jogo é crucial para o sucesso.

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