Hogar > Noticias > Las mejores civilizaciones científicas en Civilization VI para avances ultrarrápidos
Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria científica rápida puede lograrse sorprendentemente con el líder adecuado. Si bien algunas civilizaciones destacan por sus rápidos avances tecnológicos, unas pocas pueden dominar verdaderamente el árbol tecnológico. Esta guía destaca a cuatro líderes que se destacan a la hora de conseguir victorias científicas rápidas, centrándose en la construcción de imperios estratégicos y maximizando la producción científica.
Habilidad del líder: Hwarang: cada ascenso de gobernador otorga un 3 % de cultura y ciencia a su ciudad.
Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas obtienen 1 alimento y las minas obtienen 1 ciencia por cada Seowon adyacente.
Unidades únicas: Hwacha (Renacimiento), Seowon (reemplazo de campus, 4 ciencias, -2 ciencias para distritos adyacentes)
La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre su habilidad y el distrito único de Corea. La expansión temprana del juego es clave. Utilice la promoción de Magnus (que previene la pérdida de población al crear colonos) para un rápido crecimiento de la ciudad. Priorice los aspectos cívicos que desbloquean títulos de gobernador para maximizar la bonificación científica de Hwarang. Coloque Seowons estratégicamente al menos a dos fichas de los centros de las ciudades, adyacentes a las Minas para aprovechar la bonificación de los Tres Reinos. Esto minimiza la penalización de adyacencia negativa y maximiza la producción científica.
Habilidad del líder: Ix Mutal Ajaw: las ciudades dentro de 6 casillas de la capital reciben el 10 % de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundarse. Las ciudades con más de 6 casillas sufren un rendimiento del -15 %.
Capacidad de civilización: Mayab: No hay viviendas en ciudades de agua dulce o costeras; gana 1 Servicio por cada Recurso de Lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacentes a los observatorios.
Unidades únicas: Hul'che (antiguo), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de las plantaciones, 1 de las granjas)
La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio compacto. Concéntrate en establecer de 5 a 6 ciudades dentro de un radio de 6 casillas de tu capital. Maximice las bonificaciones de adyacencia del Observatorio colocándolos cerca de Plantaciones o Granjas. Los constructores gratuitos de Ix Mutal Ajaw aceleran significativamente el desarrollo inicial.
Habilidad del líder: La Gran Embajada: Las rutas comerciales con otras civilizaciones producen 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que poseen y de los que Rusia carece.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas adicionales al fundar ciudades; Las fichas de tundra otorgan 1 Fe y 1 Producción. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.
Unidades únicas:Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplazo del Distrito Santo)
Si bien Peter sobresale en victorias culturales y religiosas, su capacidad para generar ciencia a través de rutas comerciales hace que una victoria científica sea viable. El mayor rango de fundación de ciudades en Rusia permite una colonización efectiva. Concéntrese en construir campus cerca de las montañas y desarrollar rutas comerciales sólidas a través de casas de cambio y puertos.
Habilidad del líder: Ninu Ilu Sirum: reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto Government Plaza); Gana un Enviado gratis al construir otros distritos.
Habilidad de civilización: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloquea tecnologías instantáneamente, pero la producción científica se reduce en un 50 %.
Unidades únicas: Sabum Kibittum (antiguo), Palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento para el agua dulce adyacente)
La penalización del -50% en ciencia de Babilonia se compensa con una rápida expansión y explotación estratégica de Eureka. Priorizar la activación temprana de Eurekas, centrándose en la producción y el crecimiento de la ciudad en lugar de la producción científica inicial. Utilice espías para descubrir oportunidades de Eureka en civilizaciones avanzadas. Para la Era Clásica, establecer alrededor de seis ciudades con Campus. La capacidad de construcción gratuita de Hammurabi permite un importante impulso científico más adelante, una vez que puedas permitirte los edificios secundarios del campus. Mantén un equilibrio entre la explotación de Eureka y la producción de ciencia en el juego posterior para mantener tu liderazgo tecnológico.
Al utilizar estratégicamente las habilidades de estos líderes y centrarse en la ubicación eficiente de la ciudad y la gestión de recursos, una rápida victoria científica en Civilization VI está a nuestro alcance. Recuerda que adaptar tu estrategia a las circunstancias específicas del juego es crucial para el éxito.