Maison > Nouvelles > Meilleures civilisations scientifiques en Civilization VI pour des progrès ultra-rapides
Civilization VI propose trois voies de victoire, mais une victoire scientifique rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Même si certaines civilisations excellent dans les avancées technologiques rapides, quelques-unes d’entre elles peuvent véritablement dominer l’arbre technologique. Ce guide met en lumière quatre dirigeants qui excellent dans l'obtention de victoires scientifiques rapides, en se concentrant sur la construction d'un empire stratégique et en maximisant la production scientifique.
Capacité de leader : Hwarang : Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à leur ville.
Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes gagnent 1 nourriture et les mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents)
La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le district unique de la Corée. L’expansion en début de partie est essentielle. Utilisez la promotion de Magnus (évitant la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Donnez la priorité aux sciences civiques qui débloquent des titres de gouverneur pour maximiser le bonus scientifique de Hwarang. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles du centre-ville, à côté des mines pour tirer parti du bonus des Trois Royaumes. Cela minimise la pénalité de contiguïté négative tout en maximisant la production scientifique.
Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw : les villes situées dans un rayon de 6 tuiles autour de la capitale reçoivent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de leur fondation. Les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.
Capacité de civilisation : Mayab : pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; gagnez 1 Aménité par Ressource de Luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacents aux observatoires.
Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes)
La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6 tuiles autour de votre capitale. Maximisez les bonus de contiguïté de l'Observatoire en les plaçant à proximité des plantations ou des fermes. Les constructeurs gratuits d'Ix Mutal Ajaw accélèrent considérablement les premiers développements.
Capacité de leader : La Grande Ambassade : les routes commerciales avec d'autres civilisations rapportent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent et qui manquent à la Russie.
Capacité de civilisation : Mère Russie : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation de villes ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production. Les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplacement du District Saint)
Bien que Peter excelle dans les victoires culturelles et religieuses, sa capacité à générer de la science à travers les routes commerciales rend une victoire scientifique viable. La portée accrue des villes fondatrices de la Russie permet une installation avancée efficace. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et sur le développement de routes commerciales solides via les bureaux de change et les ports.
Capacité de leader : Ninu Ilu Sirum : recevez gratuitement le bâtiment le moins cher lors de la construction d'un district (à l'exception de la place du gouvernement) ; gagnez un envoyé gratuit lors de la construction d'autres districts.
Capacité de civilisation : Enuma Anu Enlil : les Eurekas débloquent instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.
Unités uniques : Sabum Kibittum (ancien), Palgum (2 productions, 1 logement, 1 nourriture pour l'eau douce adjacente)
La pénalité scientifique de -50 % de Babylone est compensée par une expansion rapide et l’exploitation stratégique d’Eureka. Donnez la priorité au déclenchement précoce d’Eurekas, en vous concentrant sur la production et la croissance de la ville plutôt que sur la production scientifique initiale. Utilisez les espions pour découvrir les opportunités d'Eureka dans les civilisations avancées. À l’ère classique, établissez autour de six villes dotées de campus. La capacité de construction gratuite d'Hammourabi permet un coup de pouce scientifique significatif plus tard, une fois que vous pourrez vous permettre les bâtiments secondaires du campus. Maintenez un équilibre entre l'exploitation d'Eureka et la production scientifique dans la fin du jeu pour maintenir votre avance technologique.
En utilisant stratégiquement les capacités de ces dirigeants et en se concentrant sur un placement efficace des villes et une gestion des ressources, une victoire scientifique rapide dans Civilization VI est à portée de main. N'oubliez pas qu'adapter votre stratégie aux circonstances spécifiques du jeu est crucial pour réussir.
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