문명 VI에서는 세 가지 승리 경로를 제공하지만 올바른 지도자가 있다면 놀랍게도 신속한 과학 승리를 이룰 수 있습니다. 일부 문명은 급속한 기술 발전에 탁월하지만, 선택된 소수가 기술 계통도를 진정으로 지배할 수 있습니다. 이 가이드에서는 전략적 제국 건설과 과학적 성과 극대화에 중점을 두고 빠른 과학 승리를 거두는 데 뛰어난 네 명의 지도자를 소개합니다.
리더 능력: 화랑: 각 주지사 승급 시 해당 도시에 문화와 과학이 3% 부여됩니다.
문명 능력: 삼국지: 인접한 서원마다 농장은 식량 1을 얻고 광산은 과학 1을 얻습니다.
고유 유닛: 화차(르네상스), 서원(캠퍼스 대체, 과학 4, 인접 구역의 과학 -2)
선덕의 강점은 자신의 능력과 한국의 독특한 지역의 시너지에 있습니다. 게임 초반 확장이 중요합니다. 빠른 도시 성장을 위해 매그너스의 승격(정착민 생성 시 인구 감소 방지)을 활용하세요. 화랑의 과학 보너스를 극대화하려면 주지사 타이틀을 잠금 해제하는 사회 제도를 우선시하세요. 삼국지 보너스를 활용하려면 광산에 인접한 도심에서 최소 2개 타일 이상에 서원을 전략적으로 배치하세요. 이는 과학 생산을 최대화하는 동시에 부정적인 인접성 페널티를 최소화합니다.
리더 능력: Ix Mutal Ajaw: 수도에서 6타일 이내의 도시는 건설 시 모든 수확량의 10%와 무료 건설자를 받습니다. 6타일을 초과하는 도시는 생산량이 15% 감소합니다.
문명 능력: 마야브: 담수 도시나 해안 도시에는 주택이 없습니다. 인접한 사치 자원 하나당 쾌적도 1을 얻습니다. 농장은 관측소에 인접한 주택 1개와 생산력 1을 얻습니다.
고유 유닛: 훌체(고대), 관측소(농장 인접 과학 2개, 농장 1개)
Lady Six Sky의 능력은 촘촘한 제국을 장려합니다. 수도의 6타일 반경 내에 5~6개의 도시를 건설하는 데 집중하세요. 관측소를 농장이나 농장 근처에 배치하여 관측소 인접 보너스를 극대화하세요. Ix Mutal Ajaw의 무료 빌더는 초기 개발을 크게 가속화합니다.
리더 능력: 대사관: 다른 문명과의 교역로는 러시아에 부족한 기술이나 사회 제도 3개당 과학 1개와 문화 1개를 생성합니다.
문명 능력: 어머니 러시아: 도시 건설 시 추가 타일 5개; 툰드라 타일은 신앙 1과 생산력 1을 부여합니다. 유닛은 눈보라에 면역입니다. 적들은 러시아 영토에서 두 배의 페널티를 받습니다.
고유 유닛: 코사크(산업 시대), 라브라(신성 구역 교체)
피터는 문화 및 종교 승리에 탁월하지만 무역로를 통해 과학을 생산하는 능력도 과학 승리를 가능하게 합니다. 러시아의 증가된 도시 설립 범위는 효과적인 전방 정착을 가능하게 합니다. 산 근처에 캠퍼스를 건설하고 환전소와 항구를 통해 강력한 무역로를 개발하는 데 중점을 둡니다.
리더 능력: Ninu Ilu Sirum: 어떤 구역(정부 청사 제외)을 건설할 때 가장 저렴한 건물을 무료로 받습니다. 다른 구역을 건설할 때 무료 사절을 얻으세요.
문명 능력: 에누마 아누 엔릴: 유레카는 즉시 기술을 잠금 해제하지만 과학 생산량이 50% 감소합니다.
고유 유닛: 사붐 키비툼(고대), 팔굼(생산 2, 주거 1, 인접한 담수용 식량 1)
바빌론의 -50% 과학 패널티는 빠른 확장과 전략적 유레카 활용으로 상쇄됩니다. 초기 과학 생산보다는 생산과 도시 성장에 중점을 두고 유레카를 조기에 발동시키는 데 우선순위를 두세요. 스파이를 활용하여 발전된 문명에서 유레카 기회를 찾아보세요. 고전 시대까지 약 6개의 도시에 캠퍼스를 건설하세요. 함무라비의 자유로운 건축 능력은 나중에 보조 캠퍼스 건물을 지을 여유가 생기면 상당한 과학 향상을 가능하게 합니다. 기술 우위를 유지하려면 게임 후반부에서 유레카 활용과 과학 생산 간의 균형을 유지하세요.
이러한 지도자의 능력을 전략적으로 활용하고 효율적인 도시 배치 및 자원 관리에 집중함으로써 Civilization VI에서 빠른 과학 승리를 거둘 수 있습니다. 특정 게임 상황에 맞게 전략을 조정하는 것이 성공을 위해 매우 중요하다는 점을 기억하세요.