Warframe の開発者である Digital Extremes は、無料でプレイできるルーター シューターと今後のファンタジー MMO、Soulframe のエキサイティングな発表を行いました。ゲームプレイの機能と、CEO の Steve Sinclair がライブサービス ゲームについて語った内容について詳しくは、以下をお読みください。
Warframe 開発者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 中に Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついに公開しました。
この拡張では、ゲームの通常の SF 設定からの根本的な脱却が約束されています。洗練されたオロキンテクノロジーの時代は終わりました。この拡張では、プレイヤーは感染症の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここで、彼らは、メイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を身に着けている Hex のリーダー、Arthur Nightingale を制御します。大晦日の 12 時を迎える前に、エントラティ博士を見つける競争が始まります。
デモでは、アトミサイクルに乗ったアーサー、プロトに感染した大群との激しい戦い、そして 90 年代のボーイズ バンドが紹介されました。
ゲームプレイのデモ中に再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルでストリーミングできることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームにリリースされるときに、ボーイ バンドの感染バージョンで対決することができます。
ヘックスは 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチーム内での役割を持っています。ゲームプレイ デモによると、アーサー ナイチンゲールとしてのみプレイできます。しかし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加要素が提供されます。
Warframe: 1999 では、CRT モニターのちらつきやダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されています。 「キネマティック インスタント メッセージ」の力を通じて、プレイヤーは各ヘックス メンバーと関係を築き、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスのチャンスを得ることができます。
Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、1999 年の蔓延した世界を舞台にした短編アニメーションをファンに提供します。この短編についてはあまり知られていませんが、開発者は認めました。 「1999 年が始まると、それに合わせて短編アニメーションも制作される予定です。」
何ヶ月も待ち続けた後、Digital Extremes は最初の Soulframe Devstream を主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。
Soulframe では、あなたはアルカの地を荒廃させたオードの呪いを浄化するという困難な使命を課せられた特使の役割を課せられます。 Devstream は、ゲームの世界への紹介として、Warsong プロローグを通じてこのストーリーを垣間見ることができました。
Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より意図的な近接戦闘に重点を置いています。クエストを支援するために、ナイトフォールドと呼ばれる自分専用のポケット オービターを入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。
旅の途中で、ゲーム全体で集めた強力な存在の精霊である先祖に出会うでしょう。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女であるヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーは、遠くから雷攻撃を繰り出すことができるそびえ立つ敵であるニムロッドと、デモの最後にからかわれる前兆の獣であるブロミウスにも遭遇します。
残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる準備ができていません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ フェーズに限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。
TennoCon 2024 開催中の VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO である Steve Sinclair 氏は、大企業がローンチでの苦戦の末にライブ サービス ゲームを放棄する傾向について懸念を表明しました。
これらのゲームは継続的なコンテンツ更新とプレイヤーの関与を目的として設計されており、最初のプレイヤー数が不足するとすぐに終了することがよくあります。
「それは残念じゃないですか」シンクレアは言った。 「こうしたシステムの反復やテクノロジーの構築、コミュニティの立ち上げに人生の何年も費やしてきたのですが、運営コストが高いので、数字が下がっていくのを見ると恐怖を感じて辞めてしまいます。」
Anthem、SYNCED、Crossfire X などのゲームが発売から 1 ~ 2 年で終了するなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。
対照的に、Warframe は一貫したアップデートとプレイヤーの関与により 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心の欠如を理由にマルチプレイヤー シューティング ゲーム「The Amazing Eternals」をキャンセルした後、現在 Soulframe で同じ間違いを犯さないように懸命に取り組んでいます。