Die Warframe-Entwickler Digital Extremes haben spannende Enthüllungen für ihren kostenlosen Plünderer-Shooter und ihr kommendes Fantasy-MMO Soulframe mitgebracht. Lesen Sie weiter, um mehr über Gameplay-Funktionen zu erfahren und was CEO Steve Sinclair zu Live-Service-Spielen zu sagen hat.
Warframe-Entwickler Digital Extremes haben während der TennoCon 2024 endlich eine Gameplay-Demo für Warframe 1999 enthüllt.
Die Erweiterung verspricht eine radikale Abkehr vom üblichen Science-Fiction-Setting des Spiels. Vorbei sind die Zeiten der eleganten Orokin-Technologie. Die Erweiterung führt die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die in den frühen Stadien der Seuche verwüstet wurde. Hier übernehmen sie die Kontrolle über Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, der einen Protoframe trägt – einen Vorläufer der Warframes des Hauptspiels. Das Rennen um die Suche nach Dr. Entrati ist eröffnet, bevor es am Silvesterabend zwölf schlägt.
Die Demo zeigte Arthur auf dem Atomicycle, einen intensiven Kampf gegen eine Horde Protoverseuchter und eine Boyband aus den 90ern.
Wenn Ihnen der Song gefällt, der während der Gameplay-Demo gespielt wurde, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass Sie den Titel jetzt vollständig auf dem YouTube-Kanal von Warframe streamen können. Wenn nicht, können Sie es mit einer befallenen Version der Boyband aufnehmen, wenn das Spiel im Winter 2024 auf allen Plattformen erscheint.
Der Hex besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit seinen eigenen Eigenschaften und seiner eigenen Rolle im Team. Basierend auf der Gameplay-Demo können Sie nur als Arthur Nightingale spielen. Allerdings bietet die neue Erweiterung eine überraschende Ergänzung: Romantik.
Warframe: 1999 führt ein einzigartiges Romantiksystem vor dem Hintergrund flackernder CRT-Monitore und DFÜ-Verbindungen ein. Durch die Kraft von „Kinematic Instant Message“ können Spieler Beziehungen zu jedem Hex-Mitglied aufbauen, Gespräche freischalten und letztendlich die Chance auf einen Silvesterkuss haben.
Digital Extremes arbeitet mit The Line zusammen, einem Animationsstudio, das für die Produktion von Musikvideos für die Band Gorillaz bekannt ist, um den Fans ein animiertes Kurzset in der verseuchten Welt von 1999 zu bieten. Über den Kurzfilm ist nicht viel bekannt, aber die Entwickler haben es bestätigt dass „wenn 1999 startet, es einen passenden animierten Kurzfilm geben wird.“
Nach Monaten der Vorfreude veranstaltete Digital Extremes seinen ersten Soulframe Devstream und präsentierte eine Live-Demo voller neuer Story- und Gameplay-Details.
In Soulframe schlüpfen Sie in die Rolle eines Gesandten, der mit der gewaltigen Mission beauftragt ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der das Land Alca verwüstet hat. Der Devstream gewährte durch den Warsong-Prolog einen Einblick in diese Geschichte und diente als Einführung in die Welt des Spiels.
Im Gegensatz zum akrobatischen Gameplay von Warframe legt Soulframe Wert auf einen langsameren, gezielteren Nahkampf. Um Ihnen bei Ihrer Suche zu helfen, erhalten Sie Ihren eigenen Taschenorbiter namens Nightfold, in dem Sie mit NPCs sprechen, Ausrüstung herstellen, Ihr riesiges Wolfsreittier streicheln und so weiter können.
Auf deiner Reise triffst du Ahnen, Geister mächtiger Wesen, die du im Laufe des Spiels sammelst. Jeder Vorfahre hat eine einzigartige Spielfunktion. Beispielsweise hilft Ihnen Verminia, die Rattenhexe, bei der Herstellung von Verbrauchsmaterialien und beim Freischalten kosmetischer Upgrades.
Spieler werden außerdem auf Nimrod treffen, einen riesigen Feind, der aus der Ferne Blitzangriffe ausführen kann, und Bromius, ein Omen-Biest, das am Ende der Demo gehänselt wird.
Leider ist Soulframe noch nicht so weit, dass jeder mitmachen kann. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene Alpha-Phase namens Soulframe Preludes beschränkt, die nur auf Einladung zugänglich ist. Dennoch planen die Entwickler, das Spiel im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Laut einem aktuellen Interview mit VGC während der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis über den Trend, dass große Unternehmen Live-Service-Spiele nach Startschwierigkeiten aufgeben.
Diese Spiele, die auf laufende Inhaltsaktualisierungen und Spielereinbindung ausgelegt sind, werden oft schnell eingestellt, wenn die anfängliche Spielerzahl zu gering ist.
„Ist das nicht eine Schande“, sagte Sinclair. „Sie investieren so viele Jahre Ihres Lebens in die Weiterentwicklung dieser Systeme, den Aufbau von Technologie oder den Aufbau einer Community, und weil die Betriebskosten hoch sind, bekommen Sie Angst, wenn Sie sehen, dass die Zahlen sinken, und gehen.“
Mehrere hochkarätige Beispiele untermauern seinen Standpunkt: Spiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire X werden ein oder zwei Jahre nach der Veröffentlichung eingestellt.
Im Gegensatz dazu floriert Warframe seit mehr als einem Jahrzehnt mit kontinuierlichen Updates und Spielerengagement. Nachdem Digital Extremes vor fünf Jahren ihren Multiplayer-Shooter The Amazing Eternals aufgrund mangelnden Interesses an der Closed Beta abgesagt hatte, arbeitet es nun hart daran, mit Soulframe nicht den gleichen Fehler zu machen.