워프레임 개발사인 Digital Extremes는 무료 플레이 루터 슈터와 곧 출시될 판타지 MMO인 Soulframe에 대한 흥미진진한 공개를 가져왔습니다. 게임플레이 기능에 대해 자세히 알아보고 Steve Sinclair CEO가 라이브 서비스 게임에 관해 말한 내용을 읽어보세요.
워프레임 개발사인 Digital Extremes는 TennoCon 2024에서 마침내 워프레임 1999의 게임플레이 데모를 공개했습니다.
이 확장팩은 게임의 일반적인 공상 과학 설정에서 근본적으로 벗어날 것을 약속합니다. 매끄러운 오로킨 기술의 시대는 지났습니다. 확장팩을 통해 플레이어는 감염의 초기 단계로 인해 황폐화된 도시인 Höllvania로 이동하게 됩니다. 여기에서 그들은 메인 게임 워프레임의 전신인 프로토프레임을 착용한 헥스의 리더인 아서 나이팅게일을 조종하게 됩니다. 새해 전날 12시가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾기 위한 경주가 시작됩니다.
데모에서는 아서가 아토미사이클(Atomicycle)을 타고 프로토타입에 감염된 무리와 90년대 보이밴드와의 격렬한 전투를 벌이는 모습을 보여주었습니다.
게임플레이 데모 중에 재생된 노래가 마음에 드셨다면, 이제 워프레임 YouTube 채널에서 전체 트랙을 스트리밍하실 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. 그렇지 않다면 2024년 겨울에 게임이 모든 플랫폼에 출시될 때 감염된 버전의 보이 밴드와 함께 대결할 수 있습니다.
The Hex는 6명의 멤버로 구성되어 있으며, 각 멤버는 팀에서 고유한 특성과 역할을 가지고 있습니다. 게임플레이 데모에 따르면 Arthur Nightingale로만 플레이할 수 있습니다. 하지만 새로운 확장팩에는 로맨스라는 놀라운 추가 기능이 추가되었습니다.
워프레임: 1999에서는 깜박이는 CRT 모니터와 전화 접속 연결을 배경으로 독특한 로맨스 시스템을 선보입니다. 플레이어는 "Kinematic Instant Message"의 힘을 통해 각 Hex 멤버와 관계를 구축하여 대화를 나누고 궁극적으로 새해 전야 키스 기회를 얻을 수 있습니다.
Digital Extremes는 밴드 Gorillaz의 뮤직 비디오를 제작하는 것으로 유명한 애니메이션 스튜디오인 The Line과 제휴하여 팬들에게 1999년 감염된 세계를 배경으로 한 단편 애니메이션 세트를 제공합니다. 단편에 대해 알려진 바는 많지 않지만 개발자들이 확인했습니다. "1999년이 출시되면 그에 어울리는 단편 애니메이션이 나올 것입니다."
몇 달 간의 기대 끝에 Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe Devstream을 개최하여 새로운 스토리와 게임 플레이 세부 정보가 담긴 라이브 데모를 선보였습니다.
Soulframe에서 당신은 Alca 땅을 황폐화시킨 송시 저주를 제거하는 어려운 임무를 맡은 특사의 역할을 맡게 될 것입니다. 데브스트림에서는 게임 세계를 소개하는 전쟁노래 프롤로그를 통해 이 이야기를 엿볼 수 있었습니다.
Warframe의 곡예적인 게임 플레이와 달리 Soulframe은 더 느리고 더 신중한 근접 전투를 강조합니다. 퀘스트를 수행하는 데 도움이 되도록 Nightfold라고 불리는 나만의 포켓 궤도선을 얻을 수 있습니다. 여기서 NPC와 대화하고, 장비를 제작하고, 거대한 늑대 탈것을 쓰다듬는 등의 작업을 할 수 있습니다.
여행 중에 게임 내내 수집하는 강력한 존재의 영혼인 조상을 만나게 됩니다. 각 조상은 고유한 게임플레이 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 버미니아(Verminia)는 소모품 제작과 외형 업그레이드 잠금 해제를 도와줄 것입니다.
플레이어들은 또한 멀리서 번개 공격을 가할 수 있는 우뚝 솟은 적 님로드(Nimrod)와 데모 마지막에 놀림을 받았던 징조의 짐승 브로미우스(Bromius)를 만나게 됩니다.
안타깝게도 Soulframe은 아직 모든 사람이 뛰어들 준비가 되어 있지 않습니다. 현재 액세스는 Soulframe Preludes라는 초대 전용 비공개 알파 단계로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 올 가을에 더 많은 사람들에게 게임을 공개할 계획입니다.
TennoCon 2024 동안 VGC와의 최근 인터뷰에 따르면 Digital Extremes의 CEO인 Steve Sinclair는 출시 어려움을 겪은 대기업들이 라이브 서비스 게임을 포기하는 추세에 대해 우려를 표명했습니다.
지속적인 콘텐츠 업데이트와 플레이어 참여를 위해 설계된 이러한 게임은 초기 플레이어 수가 부족하면 빠르게 종료되는 경우가 많습니다.
싱클레어는 "그건 부끄러운 일이 아닌가"라고 말했습니다. "당신은 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티를 시작하는 데 오랜 시간을 투자했습니다. 운영 비용이 높기 때문에 숫자가 떨어지고 떠나는 것을 보면 겁에 질립니다."
Anthem, SYNCED, Crossfire X와 같은 게임이 출시 후 1~2년 후에 종료되는 등 여러 유명 사례가 그의 주장을 뒷받침합니다.
반면, 워프레임은 지속적인 업데이트와 플레이어 참여를 통해 10년 넘게 성장해 왔습니다. 5년 전 클로즈 베타에 대한 관심 부족으로 멀티플레이어 슈팅 게임 The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 이제 Soulframe에서 동일한 실수를 반복하지 않기 위해 열심히 노력하고 있습니다.