Les développeurs de Warframe, Digital Extremes, ont apporté des révélations passionnantes sur leur jeu de tir de looter gratuit et leur prochain MMO fantastique, Soulframe. Lisez la suite pour en savoir plus sur les fonctionnalités de jeu et sur ce que le PDG Steve Sinclair avait à dire sur les jeux en direct.
Les développeurs de Warframe, Digital Extremes, ont finalement dévoilé une démo de gameplay pour Warframe 1999 lors de la TennoCon 2024.
L'extension promet un changement radical par rapport au cadre de science-fiction habituel du jeu. L’époque de la technologie Orokin élégante est révolue. L'extension emmène les joueurs à Höllvania, une ville ravagée par les premiers stades de l'Infestation. Ici, ils prennent le contrôle d'Arthur Nightingale, chef du Hex, qui enfile un Protoframe, un précurseur des Warframes du jeu principal. La course est lancée pour retrouver le Dr Entrati avant que midi ne sonne le soir du Nouvel An.
La démo présentait Arthur chevauchant l'Atomicycle, une bataille intense contre une horde de proto-infestés et un boys band des années 90.
Si vous aimez la chanson jouée lors de la démo de gameplay, vous serez heureux d'apprendre que vous pouvez désormais diffuser la chanson dans son intégralité sur la chaîne YouTube de Warframe. Sinon, vous pourrez vous battre avec une version infestée du boys band lorsque le jeu sortira sur toutes les plateformes à l'hiver 2024.
L'Hex se compose de six membres, chacun avec ses propres caractéristiques et son propre rôle dans l'équipe. D'après la démo de gameplay, vous ne pouvez jouer qu'avec Arthur Nightingale. Cependant, la nouvelle extension offre un ajout surprenant : la romance.
Warframe : 1999 introduit un système de romance unique sur fond de moniteurs CRT scintillants et de connexions commutées. Grâce à la puissance du « Message instantané cinématique », les joueurs peuvent établir des relations avec chaque membre de Hex, débloquer des conversations et, finalement, avoir une chance d'avoir un baiser pour le réveillon du Nouvel An.
Digital Extremes s'associe à The Line, un studio d'animation connu pour produire des clips pour le groupe Gorillaz, pour offrir aux fans un court métrage animé dans le monde infesté de 1999. On ne sait pas grand chose sur le court métrage, mais les développeurs ont confirmé que "lors du lancement de 1999, il y aura un court métrage d'animation pour l'accompagner."
Après des mois et des mois d'attente, Digital Extremes a organisé son premier Soulframe Devstream, présentant une démo en direct remplie de nouveaux détails d'histoire et de gameplay.
Dans Soulframe, vous jouerez le rôle d'un envoyé, chargé de la redoutable mission de purger la malédiction Ode qui a ravagé le pays d'Alca. Le Devstream a donné un aperçu de cette histoire à travers le prologue Warsong, servant d'introduction au monde du jeu.
Contrairement au gameplay acrobatique de Warframe, Soulframe met l'accent sur un combat au corps à corps plus lent et plus délibéré. Pour vous aider dans votre quête, vous obtiendrez votre propre Orbiteur de poche appelé Nightfold, où vous pourrez parler aux PNJ, fabriquer du matériel, caresser votre monture loup géant, etc.
Au cours de votre voyage, vous rencontrerez des Ancêtres, des esprits d'êtres puissants que vous collectionnerez tout au long du jeu. Chaque ancêtre possède une fonctionnalité de jeu unique. Par exemple, Verminia, la sorcière rat, vous aidera à fabriquer des consommables et à débloquer des améliorations cosmétiques.
Les joueurs rencontreront également Nimrod, un ennemi imposant capable de produire des attaques éclair à distance, et Bromius, une bête de présage taquinée à la fin de la démo.
Malheureusement, Soulframe n’est pas encore prêt à accueillir tout le monde. Actuellement, l’accès est limité à une phase alpha fermée sur invitation uniquement appelée Soulframe Preludes. Malgré cela, les développeurs prévoient d’ouvrir le jeu à un public plus large cet automne.
Selon une récente interview avec VGC lors de la TennoCon 2024, Steve Sinclair, PDG de Digital Extremes, a exprimé son inquiétude quant à la tendance des grandes entreprises à abandonner les jeux en direct après des difficultés de lancement.
Ces jeux, conçus pour les mises à jour continues du contenu et l'engagement des joueurs, sont souvent arrêtés rapidement si le nombre initial de joueurs est insuffisant.
"N'est-ce pas dommage", a déclaré Sinclair. "Vous consacrez tant d'années de votre vie à itérer sur ces systèmes, à créer des technologies ou à construire le début d'une communauté, et comme les coûts d'exploitation sont élevés, vous êtes terrifié lorsque vous voyez les chiffres baisser et que vous partez."
Plusieurs exemples très médiatisés soutiennent son propos, avec des jeux comme Anthem, SYNCED et Crossfire X qui s'arrêtent un an ou deux après leur lancement.
En revanche, Warframe a prospéré pendant plus d'une décennie grâce à des mises à jour cohérentes et à l'engagement des joueurs. Après avoir annulé son jeu de tir multijoueur, The Amazing Eternals, il y a cinq ans en raison d'un manque d'intérêt pour la bêta fermée, Digital Extremes travaille désormais dur pour ne pas commettre la même erreur avec Soulframe.
Emoak lance son dernier jeu de puzzle casual, désormais disponible sur les plateformes mobiles
Pas de répétition ? Tu as perdu! Le tournoi SF6 « Sleep Fighter » vous oblige à vous reposer
Stumble Guys s'associe à My Hero Academia, des aventures héroïques vous attendent !
Fortnite réédite le skin Paradigm par accident, permet aux joueurs de le conserver quand même