Microsoft の携帯ゲーム市場への進出は、Xbox と Windows の強みの融合を約束します。 詳細はまだ限られていますが、モバイルゲームに対する同社の取り組みは否定できません。 彼らの戦略は、機能の向上とより統一されたユーザー エクスペリエンスを目指して、ハンドヘルド デバイスの Windows エクスペリエンスを強化することに重点を置いています。
このタイミングは戦略的であり、Switch 2 の予想リリース、ハンドヘルド PC の人気の高まり、および Sony の PlayStation Portal と一致しています。 Microsoft は現在、Razer Edge や Logitech G Cloud などのデバイスで Xbox サービスを提供していますが、CEO の Phil Spencer が認めたように、独自のハンドヘルド コンソールを発売する予定です。 ただし、具体的な詳細は依然としてわかりにくいです。
Microsoft の次世代担当副社長である Jason Ronald は、The Verge とのインタビューで、今年後半に発表される可能性があることをほのめかしました。同氏は、XboxとWindowsの長所を組み合わせてシームレスな体験を生み出すというMicrosoftの目標を強調した。これにより、ROG Ally X などのデバイスで実証されている、扱いにくいナビゲーションやトラブルシューティングの難しさなど、ハンドヘルド端末での Windows の現在の欠点が解決されます。
Microsoft は、マウスやキーボードを使用しない機能に重点を置き、Windows をハンドヘルド ゲーム用に最適化することを目指しています。 これには、ポータブル PC ゲームにとって大きな障害となる、Windows とジョイスティックの本質的な非互換性への対処が含まれます。 彼らは、Xbox コンソールのオペレーティング システムからインスピレーションを得て、これを Achieve 行う予定です。 これは、すべてのプラットフォームで一貫したゲーム体験を提供するという Phil Spencer のビジョンと一致しています。
機能の向上により、ポータブル ゲーム市場で Microsoft を差別化できる可能性があります。これには、再設計されたポータブル OS や、自社のハンドヘルド コンソールの成功が関係する可能性があります。 Steam デッキで Halo が経験した技術的問題などの問題に対処することが重要です。 Halo のような主力タイトルのハンドヘルド エクスペリエンスがより合理化されることは、Microsoft にとって大きな進歩となるでしょう。 詳細は今年後半に発表される予定です。