Microsoft의 휴대용 게임 시장 진출은 Xbox와 Windows의 강점을 결합할 것을 약속합니다. 구체적인 내용은 여전히 제한되어 있지만 모바일 게임에 대한 회사의 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 향상된 기능과 보다 통합된 사용자 경험을 목표로 휴대용 장치의 Windows 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.
타이밍은 전략적이며 Switch 2의 예상 출시, 휴대용 PC의 인기 증가, Sony의 PlayStation Portal과 일치합니다. 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스를 제공하고 있는 Microsoft는 CEO Phil Spencer가 확인한 대로 자체 휴대용 콘솔을 출시할 계획입니다. 그러나 구체적인 세부 사항은 아직 파악하기 어렵습니다.
Microsoft의 차세대 부사장인 Jason Ronald는 The Verge와의 인터뷰에서 올해 말에 잠재적인 발표가 있을 것이라고 암시했습니다. 그는 Xbox와 Windows의 장점을 결합하여 원활한 경험을 창출하려는 Microsoft의 목표를 강조했습니다. 이는 ROG Ally X와 같은 장치에서 볼 수 있듯이 투박한 탐색 및 문제 해결의 어려움과 같은 핸드헬드용 Windows의 현재 단점을 해결합니다.
Microsoft는 마우스와 키보드가 없는 기능에 중점을 두고 Windows를 휴대용 게임용으로 최적화하는 것을 목표로 합니다. 여기에는 휴대용 PC 게임의 중요한 장애물인 조이스틱과 Windows의 본질적인 비호환성을 해결하는 것이 포함됩니다. 그들은 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻어 이를 Achieve 할 것입니다. 이는 모든 플랫폼에서 일관된 게임 경험을 제공하겠다는 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.
향상된 기능은 휴대용 게임 시장에서 Microsoft를 차별화할 수 있습니다. 여기에는 재설계된 휴대용 OS 또는 자사 휴대용 콘솔의 성공이 포함될 수 있습니다. Steam Deck에서 Halo가 겪는 기술적 문제와 같은 문제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 주력 타이틀에 대한 보다 효율적인 휴대용 경험은 Microsoft에게 중요한 발전이 될 것입니다. 자세한 내용은 올해 말에 나올 것으로 예상됩니다.