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Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않기 때문에 Apex Legends 2.0을 전장 후에 나올 수 있습니다.

EA의 Apex Legends : 6 번째 생일 및 2.0 재부팅 계획 Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 이 게임은 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하지만 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. Andrew Wilson Confir CEO
By Ava
Feb 21,2025

EA의 Apex Legends : 6 번째 생일 및 2.0 재부팅 계획

Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 이 게임은 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하지만 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화로이를 확인하여 게임의 궤적이 목표를 달성하지 못했지만 솔루션을 적극적으로 연구하고 있다고 진술했다.

EA의 전략은 지속적인 지역 사회 지원 (삶의 품질 개선 및 체트 방지 측정 포함), 새로운 컨텐츠 생성 및 "Apex Legends 2.0"이라는 중요한 게임 업데이트의 세 가지 주요 영역에 중점을 둡니다.

윌슨은 수천만 명의 일일 선수들에 대한 지속적인 헌신을 강조하면서 컨텐츠 제작의 진전이 원하는 것보다 느 렸음을 인정했습니다. Apex Legends 2.0은 주요 활성화로 구상되어 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높입니다. 그러나이 발매는 EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 다음 전장 경기가 시작된 후 전략적으로 계획되어있다.

이 중요한 점검은 프랜차이즈의 수명을 보장하여 Call of Duty : Warzone 2.0과 Activision의 접근 방식을 반영하는 것을 목표로합니다. 이러한 재부팅의 성공은 논쟁의 여지가 있지만 EA는 경쟁 환경과 플레이어 피드백을 신중하게 고려하고 있습니다. EA는 현재 증기에서 동시 플레이어의 감소에도 불구하고 (여전히 순위가 높음), EA는 Apex Legends의 장기 성장 및 성공에 대한 잠재력에 대해 확신을 가지고 있으며, Apex Legends 2.0을이를 달성하는 데 중요한 단계로 보았습니다. 이 회사는 게임에 계속 투자하고 기존 및 새로운 플레이어 커뮤니티에 대한 호소를 확대 할 계획입니다.

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