EA的Apex Legends:六歲生日,計劃重新啟動2.0
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管該遊戲擁有超過2億的玩家,但其收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的財務電話中證實了這一點,並指出,盡管遊戲的軌跡尚未實現自己的目標,但他們仍在積極從事解決方案。
EA的策略側重於三個關鍵領域:持續的社區支持(包括生活質量的改進和反陳述措施),創建新內容以及重大的遊戲更新,稱為“ Apex Legends 2.0”。
威爾遜強調了對數千萬日常玩家的持續承諾,並承認內容創建的進展比所需的要慢。 Apex Legends 2.0被設想為主要的振興,吸引了新玩家並提高收入。但是,在下一場戰場遊戲推出後,它的釋放是在戰略上計劃的,這很可能是在EA 2027財政年度的某個時候。
這一重大大修旨在確保特許經營的壽命,以《使命召喚:Warzone 2.0》的方式反映了Activision的方法。盡管此類重新啟動的成功仍然值得商bat,但EA仍在仔細考慮競爭格局和球員的反饋。盡管EA目前在Steam上同時發生的球員(盡管仍然排名很高),但EA仍然對Apex Legends的長期增長和成功的潛力充滿信心,將Apex Legends 2.0視為實現這一目標的關鍵一步。該公司計劃繼續投資遊戲,並將其吸引力擴大到現有和新玩家社區。