A Sony não está preocupada em perder usuários do PlayStation 5 (PS5) para jogos de PC, de acordo com um representante da empresa. Esta declaração segue uma visão geral recente da estratégia de publicação de PC da Sony, que viu um aumento significativo em títulos originais portados para PC desde 2020, começando com Horizon Zero Dawn. A aquisição da Nixxes Software em 2021 acelerou ainda mais esta iniciativa.
Embora a transferência de exclusividades para PC expanda o alcance e a receita, teoricamente enfraquece a proposta de venda exclusiva do PS5. No entanto, os dados da Sony sugerem o contrário. Em novembro de 2024, as vendas do PS5 eram de 65,5 milhões de unidades, comparáveis às vendas do PS4 após os primeiros quatro anos (pouco mais de 73 milhões). A Sony atribui a pequena diferença principalmente aos problemas da cadeia de suprimentos do PS5 durante a pandemia, e não a uma mudança para jogos de PC. Este desempenho de vendas consistente ao longo das gerações reforça a crença da Sony de que as portas para PC têm impacto mínimo nas vendas do PS5.
Um funcionário da empresa declarou: "Em termos de perda de usuários para PCs, não confirmamos que tal tendência esteja em andamento, nem a vemos como um grande risco, até o momento."
O compromisso da Sony com as versões para PC não é apenas contínuo, mas se tornará mais agressivo. Em 2024, o presidente Hiroki Totoki anunciou planos para encurtar a janela de lançamento entre as versões PS5 e PC. Marvel's Spider-Man 2, lançado para PC em 30 de janeiro, apenas 15 meses após sua estreia no PS5, exemplifica essa estratégia. Isso contrasta fortemente com a exclusividade de mais de dois anos de Homem-Aranha: Miles Morales.
Reforçando ainda mais o mercado de jogos para PC este mês está o lançamento de FINAL FANTASY VII Rebirth para PC em 23 de janeiro. Vários exclusivos de alto nível do PS5 permanecem sem aviso prévio para PC, incluindo Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade e Demon's Souls refazer.