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“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,正處於瀕臨期待的硬核RPG Slasher, *第一個狂戰士:Khazan *。該遊戲計劃於3月27日發布,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上發布。為了建立期待,
By Riley
Apr 25,2025

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,正處於瀕臨期待的硬核RPG Slasher, *第一個狂戰士:Khazan *。該遊戲計劃於3月27日發布,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上發布。為了建立預期,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片強調了戰鬥的三個基本原則:進攻,躲避和防守。至關重要的是要了解防守雖然消耗耐力比躲避的耐力要多得多,卻在完美時機時提供了戰略優勢。執行良好的塊不僅減少了耐力的排水,而且還會減輕眩暈效應。相反,躲避使用少耐用的躲避需要精確的時機和快速反射,以完全利用迴避操作期間的無敵幀。與大多數Soulslike遊戲一樣,掌握耐力管理是在 *第一個狂戰士:Khazan *中成功的關鍵。

如果Khazan的耐力被耗盡,他進入疲憊狀態,使他完全容易受到敵人攻擊的影響。該機械師可以用耐力棒的敵人轉向敵人 - 玩家可以從戰略上排出敵人的耐力,以釋放毀滅性的打擊。對於沒有耐力酒吧的對手,持續的攻擊仍然會侵蝕其韌性。這些相遇需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機。幸運的是,該遊戲的目的是保持玩家的參與度,因為Monster耐力不會隨著時間的流逝而再生。

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