Slitterhead Creator儘管“邊緣粗糙”,但仍致力於新鮮和原創創意,Slitterhead 標誌著寂靜嶺導演自2008 年《海妖》以來的第一款恐怖遊戲
《寂靜嶺》創作者富山敬一郎即將推出的動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11 月8 日推出——儘管富山本人在最近的一次採訪中承認,這款遊戲可能會讓人感覺「有些粗糙」。
「從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著有些粗糙,」富山在接受 GameRant 採訪時說道。 「這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。」
對於陌生的人來說,Toyama 和他的工作室Bokeh Game Studio 全身心投入到這個項目中,該項目將恐怖和動作與驚人的原始風格融為一體。和實驗邊緣。然而,富山 1999 年導演的處女作《寂靜嶺》留下的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多人模仿了該系列前三款遊戲對該類型的影響。然而,從那時起,富山並不僅僅專注於恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血色詛咒》是他在繼續製作《重力異想世界》系列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他回歸該類型的期望越來越高。
富山所說的「邊緣粗糙」到底是什麼意思還有待觀察。如果 Toyama 將他們擁有「11-50 名員工」的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型 AAA 遊戲開發商進行比較,那麼這樣看待 Slitterhead 就可以理解了。
然而,考慮到《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業界資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,前景光明正如Toyama 所說,Slitterhead 正在尋求真正的新鮮和原創。玩家只需等待遊戲發布,看看「粗糙的邊緣」是否僅僅是其實驗性質的標誌,還是真正的擔憂。
Slitterhead 將玩家帶到虛構的九龍市
Slitterhead 的故事發生在虛構的九龍市——「九龍」和「九龍」這兩個字的合成詞。富山和他的共同開發者在接受Game Watch 採訪時表示,「香港」是一個怪誕的亞洲大都市,融合了90 年代的懷舊情緒和超自然元素,靈感來自《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫。遊戲中,玩家扮演“Hyoki”,一個類似靈魂的實體,能夠擁有不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人不是典型的殭屍或怪物,而是怪誕且難以預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,看起來既可怕又奇怪幽默。
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