Slitterhead Creator 「荒削り」にもかかわらず、新鮮とオリジナルのアイデアに取り組んでいます スリッターヘッド・マークス サイレントヒル ディレクターの 2008 年のサイレン以来初のホラー ゲーム
サイレントヒルのクリエイターである外山圭一郎氏による新作アクションホラータイトル『スリッターヘッド』は、今年 11 月 8 日に発売される予定ですが、遠山氏自身が最近のインタビューで「荒削りな感じがするかもしれない」と認めているにもかかわらずです。
「最初の『サイレントヒル』から、たとえ多少荒削りなことを意味しても、私たちは新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「その姿勢は、私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』を通して一貫していました。」
馴染みのない人のために説明すると、外山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを驚くほど生々しく融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。そして実験的なエッジ。しかし、1999 年に遠山の監督デビュー作となった『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのゲームがこのジャンルで行ったことをエミュレートしました。しかし、それ以来、外山氏はホラーだけに焦点を当てているわけではありません。彼の 2008 年のタイトル、Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズの制作に移る前のこのジャンルへの最後の進出であり、このジャンルへの彼の復帰に対する期待の重みはこれまで以上に大きくなっています。
富山が言う「大雑把」が何を意味するのかはまだ分からない。トヤマ氏が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模な独立スタジオと、数百人または数千人の従業員を抱える大手 AAA ゲーム開発者を比較しているのであれば、Slitterhead をそのように認識するのは理解できます。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋ミカ氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの関与や、グラビティラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合を考慮すると、 , スリッターヘッドは、外山氏が言ったように、真に新鮮で独創的なものを求めています。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「粗いエッジ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも真の懸念なのかを確認する必要があります。
スリッターヘッドはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
スリッターヘッドは、「九龍」と「」を組み合わせた架空の都市、九龍が舞台です。香港は、1990 年代のノスタルジーと、ゲーム ウォッチのインタビューでの彼の共同開発者によると、『スリッターヘッド』のような青年漫画にインスピレーションを得た超自然的な要素を組み合わせた不気味なアジアの大都市です。 、プレイヤーは、「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に取り憑くことができる「氷鬼」の役割を引き受けます。これらの敵は、むしろグロテスクで予測不可能です。しばしば人間から、恐ろしいと同時に奇妙にユーモラスに見える悪夢のような姿に変身します。
スリッターヘッドのゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をご覧ください。