Heim > Nachricht > Slitterhead ist wahrscheinlich „rau an den Rändern“, wird aber frisch und originell sein
Slitterhead Creator setzt sich für frische und originelle Ideen ein, trotz „rauer Ecken“ >
Slitterhead, der kommende Action-Horror-Titel von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama, soll am 8. November erscheinen – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugegeben hat, dass er sich vielleicht „an den Rändern rau“ anfühlt.
„Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, an den Rändern etwas rau zu sein“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meinen Arbeiten und in ‚Slitterhead‘ konsequent geblieben.“
Zur Überraschung: Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben sich in dieses Projekt gesteckt, das Horror und Action mit einer auffallend rohen Mischung verbindet und experimenteller Rand. Das Vermächtnis von Silent Hill, Toyamas Regiedebüt aus dem Jahr 1999, ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu und viele ahmten nach, was die ersten drei Spiele der Serie für das Genre leisteten. Seitdem konzentriert sich Toyama jedoch nicht mehr ausschließlich auf Horror. Sein Titel aus dem Jahr 2008, Siren: Blood Curse, war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er mit der Arbeit an der Gravity Rush-Serie fortfuhr, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre noch größer machte.Es bleibt abzuwarten, was Toyama genau mit „rau an den Rändern“ meint. Wenn Toyama sein kleines, unabhängiges Studio mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, dann ist es verständlich, Slitterhead als solches wahrzunehmen.
Angesichts der Beteiligung von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka sowie der vielversprechenden Gameplay-Mischung aus Gravity Rush und Siren , Slitterhead möchte wirklich frisch und originell sein, wie Toyama sagte. Spieler müssen lediglich auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ lediglich ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Problem sind.
Slitterhead entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowlong
Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – ein Kunstwort aus den Wörtern „Kowloon“ und „ Hongkong – eine unheimliche asiatische Metropole, die die Nostalgie für die 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die laut Toyama und seinen Mitentwicklern in einem Interview mit Game Watch von seinen Mangas wie Gantz und Parasyte inspiriert sind , schlüpfen die Spieler in die Rolle eines „Hyoki“, eines geisterähnlichen Wesens, das in der Lage ist, gegen schreckliche Feinde namens „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind eher grotesk und unberechenbar. Sie verwandeln sich oft von Menschen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam humorvoll wirken. Weitere Informationen zum Gameplay und zur Geschichte von Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!