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Slitterhead 可能“边缘粗糙”,但会是新鲜和原创的

《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在为他的新恐怖动作游戏《Slitterhead》设定独特的基调。请继续阅读,了解更多关于他的评论以及为什么他说 Slitterhead 是一款新鲜且原创的游戏,可能“有些粗糙”。Slitterhead Creator 致力于 Fresh 和 Ori
By Jonathan
Nov 04,2024

Slitterhead Probably

《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在为他的新恐怖动作游戏《Slitterhead》设定独特基调。请继续阅读,了解更多关于他的评论以及为什么他说 Slitterhead 是一款新鲜原创游戏,可能“边缘粗糙”。

Slitterhead Creator尽管“边缘粗糙”,但仍致力于新鲜原创创意,Slitterhead 标志着寂静岭导演自 2008 年《海妖》以来的第一款恐怖游戏

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《寂静岭》创作者富山敬一郎即将推出的动作恐怖游戏《Slitterhead》将于 11 月 8 日推出——尽管富山本人在最近的一次采访中承认,这款游戏可能会让人感觉“有些粗糙”。

“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着有些粗糙,”富山在接受 GameRant 采访时说道。 “这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”

对于陌生的人来说,Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 全身心投入到这个项目中,该项目将恐怖和动作与惊人的原始风格融为一体。和实验边缘。然而,富山 1999 年导演的处女作《寂静岭》留下的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多人模仿了该系列前三款游戏对该类型的影响。然而,从那时起,富山并不仅仅专注于恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血色诅咒》是他在继续制作《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型,这使得人们对他回归该类型的期望越来越高。

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富山所说的“边缘粗糙”到底是什么意思还有待观察。如果 Toyama 将他们拥有“11-50 名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的大型 AAA 游戏开发商进行比较,那么这样看待 Slitterhead 就可以理解了。

然而,考虑到《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也、《寂静岭》作曲家山冈晃等业界资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《海妖》的游戏玩法融合,前景光明正如 Toyama 所说,Slitterhead 正在寻求真正的新鲜和原创。玩家只需等待游戏发布,看看“粗糙的边缘”是否仅仅是其实验性质的标志,还是真正的担忧。

Slitterhead 将玩家带到虚构的九龙市

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Slitterhead 的故事发生在虚构的九龙市——“九龙”和“九龙”这两个词的合成词。富山和他的联合开发者在接受 Game Watch 采访时表示,“香港”是一个怪诞的亚洲大都市,融合了 90 年代的怀旧情绪和超自然元素,灵感来自于《杀戮都市》和《寄生虫》等漫画。游戏中,玩家扮演“Hyoki”,一个类似灵魂的实体,能够拥有不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人不是典型的僵尸或怪物,而是怪诞且难以预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,看起来既可怕又奇怪幽默。

有关 Slitterhead 的游戏玩法和故事的更多信息,请查看我们下面的文章!

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