Hogar > Noticias > Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original
Slitterhead Creator está comprometido con ideas frescas y originales, a pesar de las “asperezas”Slitterhead marca el primer juego de terror del director de Silent Hill desde Siren de 2008
Slitterhead, el próximo título de acción y terror del creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, se lanzará el 8 de noviembre, a pesar de que el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que puede parecer "áspero en los bordes".
"Desde el primer 'Silent Hill', hemos mantenido un compromiso con la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco toscos", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esa actitud se ha mantenido constante a lo largo de mis trabajos y en 'Slitterhead'".
Para los que no están familiarizados, Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, se han volcado en este proyecto que combina horror y acción con una sorprendente crudeza. y ventaja experimental. Sin embargo, el legado de Silent Hill, el debut como director de Toyama allá por 1999, es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, y muchos emularon lo que los primeros tres juegos de la serie hicieron por el género. Toyama, sin embargo, no se ha centrado únicamente en el terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a trabajar en la serie Gravity Rush, lo que hace que el peso de la expectativa por su regreso al género sea cada vez más significativo.
Queda por ver exactamente qué quiere decir Toyama con "áspero en los bordes". Si Toyama compara su pequeño estudio independiente con "11-50 empleados" con los principales desarrolladores de juegos AAA con cientos o miles de empleados, entonces es comprensible percibir a Slitterhead como tal.
Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, y el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, así como la prometedora combinación de jugabilidad de Gravity Rush y Siren. Slitterhead busca ser realmente fresco y original, como dijo Toyama. Los jugadores simplemente tendrán que esperar el lanzamiento del juego para ver si las "asperezas" son simplemente una señal de su naturaleza experimental o una preocupación genuina.
Slitterhead lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowlong
Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowlong, un acrónimo de las palabras "Kowloon" y " Hong Kong", una misteriosa metrópolis asiática que combina la nostalgia de la década de 1990 con elementos sobrenaturales inspirados, según Toyama y sus co-desarrolladores en una entrevista con Game Watch, en manga seinen como Gantz y Parasyte
In Slitterhead. , los jugadores asumen el papel de un "Hyoki", una entidad espiritual capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra terroríficos enemigos conocidos como "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos, sino que son grotescos e impredecibles. a menudo se transforman de humanos en formas de pesadilla que parecen horribles y extrañamente divertidas
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