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„Buggy Game Releases“ stößt auf Gegenreaktionen anspruchsvoller Spieler

Paradox Interactive erkennt die Erwartungen der Spieler und die technischen Herausforderungen bei der Spieleentwicklung an. Nach den Rückschlägen mit Cities: Skylines 2 und der Absage von Life By You legt der Publisher Wert auf akribische Problemlösung und frühes Spieler-Feedback. Die Verzögerung von Prison Architect 2 ist eher auf technische Probleme als auf das Design zurückzuführen, während Paradox den Bedarf an höherwertigen Veröffentlichungen in einem umkämpften Spielemarkt erkennt.
By Kristen
Oct 17,2024

Gamers are

Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive hat erklärt, wie es mit den Erkenntnissen, die sie über Spieler gewonnen haben, vorankommen will

Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung kürzlich gespielter SpieleSpieler haben Erwartungen, und einige technische Probleme sind schwer zu beheben , hat die Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen kommentiert. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagte Lilja, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger darauf vertrauten“, dass Spieleentwickler Probleme beheben würden, nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde.

Aufgrund seiner Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr hat der Herausgeber zum Ausdruck gebracht, dass er bei der Behebung der in seinen Spielen gefundenen Probleme Gamers are akribischer

vorgeht. Der Herausgeber ist außerdem der Meinung, dass Spieler früher Zugriff auf das Spiel haben müssen, um Feedback zu sammeln, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung von „ein größeres Maß an Offenheit gegenüber den Spielern“ zu erreichen Spiel.

In diesem Zusammenhang hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind ziemlich

zuversichtlich, dass das „Das Gameplay [von Prison Architect 2] ist gut“, sagte Lilja. „Aber wir hatten Qualitätsprobleme

, was bedeutet, dass wir beschlossen haben, es zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Und mit der kürzlichen Absage ihres Lebenssimulationsspiels „Life By You“ aufgrund nicht erfüllter

Anforderungen

stellte Lilja außerdem klar, dass die Verzögerung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen sei, dass sie einfach nicht „das Tempo halten konnten“, das sie wollten .Gamers are

quot;Es ist also nicht die gleiche Menge an Herausforderungen wie bei „Life By You“, die zur Absage geführt haben“, erklärte er. „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo zu halten.“ das wollten wir“, und fügte hinzu, dass einige Probleme „schwerer zu beheben sind, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests und so weiter“ durchführt. Im Fall von Prison Architect 2 ist das Das Problem seien „hauptsächlich bestimmte technische Probleme und nicht das Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technisch hochwertige Qualität erreichen können, die für eine stabile Veröffentlichung ausreicht.“ dass wir in aller Transparenz sehen, dass Fans derzeit, mit einem knappen Budget für Spiele, höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass Sie Dinge mit der Zeit in Ordnung bringen werden.“

Laut dem geschätzten CEO ist es im Gaming-Bereich wahrscheinlich, dass Spieler „

zahlreiche

Spiele" ziemlich schnell. Er fügte hinzu: „Und das ist jetzt noch ausgeprägter, [während] vielleicht der

letztenGamers are zwei Jahre. Das ist zumindest das, was wir aus unseren Spielen lesen, und auch von anderen auf dem Markt.“

Cities: Skylines 2 startete letztes Jahr mit Problemen, die so

schwerwiegend waren, dass die Reaktion der Fans den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund erheblicher Leistungsprobleme während der Veröffentlichung. Unterdessen wurde „Life By You“ Anfang des Jahres eingestellt, da man letztendlich entschieden hatte, dass eine Weiterentwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Themen seien, die sie eher „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, also „das liegt ganz bei uns.“ fügte er hinzu.

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