Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive hat erklärt, wie es mit den Erkenntnissen, die sie über Spieler gewonnen haben, vorankommen will
Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung kürzlich gespielter SpieleSpieler haben Erwartungen, und einige technische Probleme sind schwer zu beheben , hat die Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen kommentiert. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagte Lilja, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger darauf vertrauten“, dass Spieleentwickler Probleme beheben würden, nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde.
Aufgrund seiner Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr hat der Herausgeber zum Ausdruck gebracht, dass er bei der Behebung der in seinen Spielen gefundenen Probleme akribischer
zuversichtlich, dass das „Das Gameplay [von Prison Architect 2] ist gut“, sagte Lilja. „Aber wir hatten Qualitätsprobleme
, was bedeutet, dass wir beschlossen haben, es zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Und mit der kürzlichen Absage ihres Lebenssimulationsspiels „Life By You“ aufgrund nicht erfüllterAnforderungen
stellte Lilja außerdem klar, dass die Verzögerung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen sei, dass sie einfach nicht „das Tempo halten konnten“, das sie wollten .
Laut dem geschätzten CEO ist es im Gaming-Bereich wahrscheinlich, dass Spieler „
zahlreicheSpiele" ziemlich schnell. Er fügte hinzu: „Und das ist jetzt noch ausgeprägter, [während] vielleicht der
letzten zwei Jahre. Das ist zumindest das, was wir aus unseren Spielen lesen, und auch von anderen auf dem Markt.“
schwerwiegend waren, dass die Reaktion der Fans den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund erheblicher Leistungsprobleme während der Veröffentlichung. Unterdessen wurde „Life By You“ Anfang des Jahres eingestellt, da man letztendlich entschieden hatte, dass eine Weiterentwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Themen seien, die sie eher „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, also „das liegt ganz bei uns.“ fügte er hinzu.