ライフ バイ ユーのキャンセルやシティーズ: スカイライン 2の悲惨な発売など、いくつかの挫折を経て, Paradox Interactive は、プレーヤーについて得た洞察をどのように活用して前進するつもりであるかを説明しました
Paradox Interactive 最近のゲームのキャンセルと遅延について説明プレーヤーは期待しています,一部の技術的問題は修正が困難です
昨年の悲惨なリリースとなった Cities: Skylines 2 の経験から学び、パブリッシャーはゲーム内で見つかった問題の解決にさらに細心の注意を払っていると表明しました。パブリッシャーはまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するためにゲームに早期にアクセスする必要があるという意見も持っています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーを招いて大規模に試してもらえれば助かっただろう」と述べ、ゲームを開始する前に「プレイヤーに対してもっとオープンに」なりたいと付け加えた。 game.
これに合わせて、Paradox は刑務所管理シミュレーターである Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。 [Prison Architect 2] のゲームプレイは良いです」とリリヤさんは言いました。 「しかし、品質の問題があった。つまり、選手たちにふさわしい試合を提供するために、延期することにした。」そして最近、ライフシミュレーションゲーム『Life By You』が要求が満たされていないためキャンセルされたことを受けて、リリヤはさらに、無期限延期の理由は単に自分たちが望んでいた「ペースを維持できていない」だけであると明らかにした.quot;つまり、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』のような困難の連続ではないのです」と彼は説明しました。 Paradox が「ゲームのピアレビューやユーザーテストなど」を行った際に、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも修正が難しい」ことが判明したと付け加えた。Prison Architect 2 の場合、 Lilja 氏は、「問題は設計というよりも、主に特定の技術的な問題だ」と述べ、「安定したリリースに十分な技術的に高い
品質をどのようにして実現できるかということです。」と付け加えた。私たちは透明性を重視しており、ゲームの予算が逼迫している現在、ファンはより高い期待を抱いており、時間が経てば問題が修正されるということをあまり受け入れていないことを認識しています。」
尊敬するCEO によれば、ゲーム空間は「勝者総取りタイプの環境」であるため、プレイヤーは「多数の」をドロップする可能性が高いとのことです。ゲーム」をすぐに実行できます。同氏はさらに、「そして、これは現在、おそらく最近の2年間でさらに顕著になっている。それは少なくとも我々が自社のゲームから読み取ったことであり、また市場の他のゲームからもそう認識されている。」 Cities: Skylines 2 は昨年発売され、非常に
深刻な問題を抱えていたため、ファンの反発を受けて、パブリッシャーと開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「ファン フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売中に 重大な パフォーマンスの問題が発生したため、延期されました。一方、Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とプレイヤー コミュニティの両方の基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めに 中止されました 。ただし、リリヤは後に、彼らが直面した問題のいくつかは、むしろ「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明したため、「それは完全に私たちの責任です」。彼はこう付け加えた。