Tras varios reveses como la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive ha explicado cómo pretende avanzar con los conocimientos que han obtenido sobre los jugadores
Paradox Interactive explica la cancelación y el retraso de juegos recientes Los jugadores tienen expectativas, y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar
Aprendiendo de su experiencia con el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, el editor ha expresado que está siendo más meticuloso al solucionar los problemas encontrados en sus juegos. El editor también opina que los jugadores deben tener acceso temprano al juego para recopilar comentarios que puedan ayudar con el desarrollo. "Si hubiéramos podido traer jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan tener "un mayor grado de apertura con los jugadores", antes de lanzar un juego.
En línea con esto, Paradox decidió retrasar indefinidamente su simulador de administración de cárceles, Prison Architect 2. "Estamos bastante confiados de que el La jugabilidad [de Prison Architect 2] es buena", dijo Lilja. "Pero tuvimos problemas de calidad, lo que significa que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasarlo". Y con la reciente cancelación de su juego de simulación de vida, Life By You, debido a demandas no satisfechas, Lilja también aclaró que el retraso indefinido se debe a que simplemente no han podido "mantener el ritmo" que querían. .quot;Así que no es el mismo tipo de desafíos que tuvimos con Life By You, lo que llevó a la cancelación", explicó. "Es más bien que no hemos podido mantener el ritmo. que queríamos", y agregó que encontraron algunos problemas "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos" cuando Paradox realiza "revisiones por pares del juego y pruebas de usuarios y todo eso".
En el caso de Prison Architect 2, el El problema son "principalmente ciertos problemas técnicos más que de diseño", dijo Lilja. "Se trata más bien de cómo podemos hacer que esto sea técnicamente de alta calidad y agregó: "También se basa en el hecho". que nosotros, con toda transparencia, vemos que los fanáticos en este momento, con un presupuesto reducido para juegos, tienen expectativas más altas y aceptan menos que arregles las cosas con el tiempo".
Según el estimado CEO, dado que el espacio de juego es un tipo de entorno en el que "el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores pierdan "numerosos juegos" con bastante rapidez. Añadió, "y esto es aún más pronunciado ahora, [durante] tal vez los dos años recientes. Eso es al menos lo que leemos de nuestros juegos, y también de otros en el mercado".
Cities: Skylines 2 se lanzó el año pasado con problemas tan graves que la reacción de los fanáticos llevó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta, proponiendo posteriormente una "cumbre de comentarios de los fanáticos". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento significativos durante su lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue descontinuado a principios de este año, ya que finalmente decidieron que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a los estándares tanto de Paradox como de su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran cuestiones que preferían "no haber entendido completamente", por lo que "eso depende totalmente de nosotros". añadió.