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Buggy Game lança reação negativa de jogadores exigentes

A Paradox Interactive reconhece as expectativas dos jogadores e os desafios técnicos no desenvolvimento de jogos. Após os contratempos com Cities: Skylines 2 e o cancelamento de Life By You, a editora enfatiza a resolução meticulosa de problemas e o feedback inicial dos jogadores. O atraso do Prison Architect 2 é atribuído a questões técnicas e não ao design, enquanto a Paradox reconhece a necessidade de lançamentos de maior qualidade num mercado de jogos competitivo.
By Kristen
Oct 17,2024

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Após vários contratempos, como o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive explicou como pretende avançar com os insights que obtiveram sobre os jogadores

Paradox Interactive explica cancelamento e atraso de jogos recentesOs jogadores têm expectativas, e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver

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Mattias Lilja, CEO da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, junto com CCO Henrik Fahraeus , comentou sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento de jogos. Falando à Rock Paper Shotgun durante o recente Media Day da empresa, Lilja disse que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos resolverão os problemas depois que um jogo for lançado.

Aprendendo com sua experiência com o desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a editora expressou que está sendo mais meticulosa na resolução de problemas encontrados em seus jogos. A editora também é da opinião que os jogadores precisam ter acesso antecipado ao jogo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. "Se pudéssemos trazer jogadores para experimentá-lo em maior escala, isso teria ajudado", disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam ter "um maior grau de abertura com os jogadores", antes de lançar um jogo.

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Em linha com isso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisão, Prison Architect 2. "Estamos bastante confiantes de que o A jogabilidade [de Prison Architect 2] é boa”, disse Lilja. "Mas tivemos problemas de qualidade, o que significa que para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiá-lo." E com o recente cancelamento de seu jogo de simulação de vida, Life By You, devido a demandas, Lilja também esclareceu que o atraso indefinido é porque eles simplesmente não foram "capazes de manter o ritmo" que queriam .

quot;Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento", explicou ele. "É mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos", acrescentando que eles encontraram alguns problemas "mais difíceis de corrigir do que pensávamos" quando a Paradox faz "revisões por pares do jogo, testes de usuários e outros enfeites". O problema é "principalmente certas questões técnicas, e não de design", disse Lilja. "É mais como podemos tornar esta

qualidade técnica

suficiente para um lançamento estável." que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs agora, com um orçamento apertado para jogos, têm expectativas maiores e estão menos aceitando que você irá consertar as coisas ao longo do tempo."

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De acordo com o

estimado

CEO, com o espaço de jogo sendo um ambiente do tipo "o vencedor leva tudo", os jogadores provavelmente abandonarão "numerosos jogos" muito rapidamente. Ele acrescentou, "e isso é ainda mais pronunciado agora, [durante] talvez os recentes dois anos. Isso é pelo menos o que lemos em nossos jogos, e também em outros no mercado." Cities: Skylines 2 foi lançado no ano passado com problemas tão severos

que a reação dos fãs levou a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto, posteriormente propondo uma "conferência de feedback dos fãs". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho

significativos durante seu lançamento. Enquanto isso, Life By You foi descontinuado no início deste ano, pois eles finalmente decidiram que o desenvolvimento adicional do jogo não o levaria aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. Porém, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que eles enfrentaram eram questões que eles "não haviam compreendido totalmente", então "isso é totalmente por nossa conta". ele acrescentou.

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