Life By You 취소와 Cities: Skyline 2의 비참한 출시 등 여러 가지 좌절에 이어 , Paradox Interactive는 플레이어에 대해 얻은 통찰력을 바탕으로 어떻게 앞으로 나아갈 계획인지 설명했습니다.
Paradox Interactive 최근 게임의 취소 및 지연 플레이어의 기대치를 설명합니다. 일부 기술적 문제는 수정하기 어렵습니다.
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 분류하는 데 더욱 세심하게 노력하고 있다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 될 수 있는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 액세스해야 한다고 생각합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어들을 더 큰 규모로 시험해볼 수 있었다면 도움이 되었을 것"이라며 "플레이어들과 더 큰 개방성을 갖기를 희망한다"고 덧붙였습니다. 게임.
Prison Architect 2의 경우 문제는 "대부분 디자인보다는 특정 기술적인 문제입니다."라고 Lilja는 말했습니다. "이것은 안정적인 출시를 위해 어떻게 기술적으로 높은 품질
을 만들 수 있는지에 관한 것입니다."라고 덧붙였습니다. 우리는 지금 게임 예산이 부족한 팬들이 기대치가 더 높으며 시간이 지나면서 문제가 해결될 것이라는 사실을 덜 받아들이고 있음을 투명하게 알고 있습니다."수많은 게임"을 매우 빠르게 수행합니다. 그는 덧붙였습니다. "이것은 아마도 최근 2년 동안 [이 동안] 더욱 뚜렷해졌습니다. 적어도 우리 게임과 시장의 다른 게임에서 읽은 내용입니다." Cities: Skylines 2는 작년에 출시된 문제로 인해 심각한
팬 반발로 인해 퍼블리셔와 개발자인 Colossal Order는 공동 사과를 발표하고 이후 "팬 피드백 서밋"을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 중중요한 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 올해 초에 중단되었습니다. 게임에 대한 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티 모두의 표준에 도달하지 못할 것이라고 궁극적으로 결정했기 때문입니다. 하지만 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제이므로 "그것은 전적으로 우리에게 달려 있습니다"라고 설명했습니다. 그는 덧붙였다.