經歷了數次挫折,例如Life By You的取消以及《城市:天際線2》的災難性推出 , Paradox Interactive 解釋了打算如何利用他們對玩家獲得的見解繼續推進
Paradox Interactive 解釋了最近遊戲的取消和延遲玩家的期望,一些技術問題很難解決
吸收了去年《城市:天際線2》災難性發行的經驗,發行商表示他們在解決遊戲中發現的問題時會更加細緻。發行商還認為,玩家需要儘早訪問遊戲,以收集有助於開發的回饋。 Fahraeus 在談到《城市:天際線2》時表示:「如果我們能夠讓玩家進行更大規模的嘗試,那就會有幫助。」他補充說,他們希望在推出《城市:天際線2》之前能夠「對玩家有更大程度的開放」。
在Prison Architect 2 的案例中,問題“主要是某些技術問題而不是設計問題”,Lilja 說,“更多的是我們如何才能使技術上的高品質
足以實現穩定的發布。 ”根據
無數遊戲」相當快。這至少是我們從我們的遊戲以及市場上其他遊戲中了解到的。 」 《城市:天際線2》去年推出時遇到的問題嚴重,粉絲的強烈反對促使發行商和開發商Colossal Order 聯合道歉,隨後提議召開「粉絲反饋高峰會」。該遊戲的第一個付費DLC 也由於發布期間的重大
性能問題而被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被停產,因為他們最終決定對遊戲的進一步開發不會使其達到Paradox 及其玩家社區的標準。這完全是我們的責任」。他補充道。