HoYoverse-Präsident Liu Wei hat kürzlich darüber gesprochen, welchen Tribut das harte Feedback der Fans vom Genshin Impact-Entwicklerteam im vergangenen Jahr gefordert hat. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare und die turbulente Zeit zu erfahren, die das Spiel erlebt hat.
Genshin-Entwickler fühlten sich nach anhaltendem negativen Feedback von Fans besiegt und nutzlos. Das Team ist weiterhin bestrebt, Genshin zu verbessern und den Fans zuzuhören
(c) SentientBamboo
HoYoverse-Präsident Liu Wei sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback der Fans beim Genshin Impact-Entwicklungsteam ausgelöst hat im vergangenen Jahr. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai äußerte sich Wei zur Situation nach einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit unter den Spielern, insbesondere rund um das neue Mondjahr 2024 und nachfolgende Aktualisierungen.
Während seiner Rede, die aufgezeichnet wurde und In der vom YouTube-Kanal SentientBamboo übersetzten Aussage drückte Liu aus, wie sehr sich die heftige Kritik der Fans zutiefst negativ auf das Team ausgewirkt habe. „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich viel Angst und Verwirrung“, sagte er. „Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und einige davon waren wirklich sehr, sehr laut, sodass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte.“
Die Aussagen des Firmenpräsidenten folgten auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter das 4.4 Lantern Rite-Event. Die Fans waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere von der Tatsache, dass sie nur drei miteinander verflochtene Schicksale für das Lantern Rite-Event erhielten, was die Fans als unzureichend und mittelmäßig ansahen.
Viele Spieler äußerten, wie frustriert sie über die wahrgenommenen Belohnungen waren Der Mangel an aufregenden und ausreichenden Updates im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail führte zu einer Flut negativer Kritiken und Gegenreaktionen. Andererseits sorgte auch der neueste RPG-Titel von Kuro Games, Wuthering Waves, für Kontroversen unter den Fans, wobei sich die Kritik auf die Diskrepanz zwischen dem Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten beider Spiele richtete.
Die Spielerbasis Die Frustrationen eskalierten noch mit Genshins 4.5 Chronicled Banner, das Gacha-Mechaniken enthielt, die viele Fans im Vergleich zu den traditionelleren Event-Bannern des Spiels als unvorteilhaft empfanden. Die Gesamtausrichtung des Spiels stieß ebenfalls auf Kritik, insbesondere von Seiten der Spieler, die das Gefühl hatten, dass von realen Kulturen inspirierte Charaktere „übertüncht“ oder falsch dargestellt würden.
Wei wirkte während seiner Ansprache sichtlich emotional, nahm sich aber dennoch die Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Einige Leute fanden unser Projektteam wirklich arrogant und sagten, dass sie auf nichts hören würden“, sagte er. „Aber es ist wie [Moderator] Aquaria sagte – wir sind eigentlich die gleichen wie alle anderen, wir sind auch Gamer. Wir alle fühlen Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen erkennen.“ of the Travelers. „Ich weiß, auch heute noch können wir nicht alle Erwartungen erfüllen. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im letzten Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch viel Mut und Vertrauen von unseren Reisenden erhalten haben. Also von jetzt an.“ Nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin-Team und alle Genshin-Spieler aufhören können, ihre Vergangenheit zu belasten, und mit ganzem Herzen das beste Erlebnis schaffen können.“
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Teaser für Natlan auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der erste Einblicke in die neue Region des Spiels enthüllt. Natlan wird bald, am 28. August, veröffentlicht.