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原神强烈反对导致开发者感到挫败和“无用”

By Kristen
Aug 20,2024

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse总裁刘伟最近公开了过去一年中粉丝的严厉反馈给原神开发团队带来的损失。请继续阅读有关他的评论和游戏所经历的动荡时期的更多信息。

粉丝们持续给出负面反馈后,原神开发者感到失败和无用团队仍然致力于改进原神并倾听粉丝的声音

(c) SentientBamboo

HoYoverse 总裁刘伟最近公开了严厉的粉丝反馈给原神开发团队带来的“焦虑和困惑”过去一年。在最近于上海举行的一次活动中,魏在经历了一段玩家群体不满情绪日益增长的动荡时期后,特别是在 2024 年农历新年和随后的更新前后,对目前的情况发表了讲话。

由YouTube频道SentientBamboo翻译,刘表达了球迷的强烈批评如何对球队产生了深深的负面影响。 “在过去的一年里,原神团队和我都经历了很多焦虑和困惑,”他说。 “我们真的感觉我们经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些噪音非常非常尖锐,导致我们整个项目团队感到非常无用。”

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公司总裁的声明是在围绕《原神》最近的更新(包括 4.4 元宵祭活动)的一系列争议之后发布的。粉丝们对活动奖励感到失望,尤其是他们在元宵祭活动中只获得了三个相互交织的命运,粉丝们认为这不充分且平庸。

许多玩家表示他们对这种看法感到多么沮丧与《崩坏:星轨》等其他 HoYoverse 游戏相比,缺乏令人兴奋和足够的更新,导致大量负面评论和强烈反对。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 作品《呼啸而过》也成为了粉丝争论的焦点,批评者针对的是两款游戏的玩法和角色动作选项之间的差异。

玩家群体的原神 4.5 编年史横幅的挫败感进一步升级,该横幅的特色是扭蛋机制,许多粉丝认为与游戏更传统的活动横幅相比不利。游戏的整体方向也招致了批评,尤其是来自一些玩家的批评,他们认为受现实文化启发的角色被“粉饰”或歪曲。

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魏在讲话中显得明显情绪激动,但仍然花时间承认这些担忧。 “有些人觉得我们项目组真的很傲慢,说他们什么都不听,”他说。 “但就像[主持人]Aquaria说的那样——我们其实和大家一样,我们也是游戏玩家。我们都会感受到别人所感受到的东西。我们只是听到了太多噪音。我们需要冷静下来,辨别真实的声音

尽管面临挑战,刘对游戏的未来及其粉丝表示希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的意见。 “我知道,即使到了今天,我们仍然无法满足大家的期望。但是经过我和团队这一年来的焦虑和困惑,我觉得我们也从旅行者那里得到了很多勇气和信任。所以从现在开始嗯,在我离开舞台后,希望整个原神团队以及所有原神玩家能够停止对过去的包袱,全心全意地创造最好的体验。”

在其他相关新闻中,游戏官方账号最近刚刚上传了纳特兰的预告片,展示了游戏新区域的抢先预览。纳特兰将于 8 月 28 日出狱。

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