Дом > Новости > Реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденными и «бесполезными»
Президент HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о том, какие негативные отзывы фанатов нанесли команде разработчиков Genshin Impact за последний год. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о бурном периоде, который пережила игра.
Разработчики Genshin почувствовали себя побежденными и бесполезными после постоянных негативных отзывов от фанатов. Команда по-прежнему стремится улучшать Genshin и прислушиваться к фанатам
(c) SentientBamboo
Президент HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о «тревоге и замешательстве», которые резкие отзывы фанатов вызвали у команды разработчиков Genshin Impact за последний год. Выступая на недавнем мероприятии в Шанхае, Вэй отметил ситуацию после бурного периода растущего недовольства среди игроков, особенно в связи с Лунным Новым 2024 годом и последующими обновлениями.
Во время своей речи, которая была записана и в переводе YouTube-канала SentientBamboo Лю рассказал, как резкая критика со стороны фанатов глубоко негативно повлияла на команду. «За последний год и команда Genshin, и я испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «Мы действительно чувствовали, что переживаем действительно тяжелые времена. Мы слышали много шума, и некоторые из них были очень, очень резкими, из-за чего вся наша проектная команда чувствовала себя совершенно бесполезной».
Заявления президента компании последовали за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая событие 4.4 Lantern Rite. Фанаты были разочарованы наградами за событие, особенно тем фактом, что они получили только три переплетенные судьбы за событие «Обряд фонаря», которое фанаты сочли неадекватным и посредственным.
Многие игроки выразили свое разочарование по поводу воспринимаемого события. отсутствие интересных и достаточных обновлений по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, что привело к потоку негативных обзоров и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games, Wuthering Waves, также стала предметом разногласий среди фанатов, причем критика была направлена на несоответствие между игровым процессом и вариантами движения персонажей.
База игроков разочарование еще больше возросло с появлением Genshin 4.5 Chronicled Banner, в котором использовалась механика гача, которую многие фанаты сочли невыгодной по сравнению с более традиционными баннерами событий игры. Общее направление игры также вызвало критику, особенно со стороны игроков, которые считали, что персонажей, вдохновленных реальными культурами, «обеливают» или искажают.
Вэй выглядел явно эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время, чтобы признать эти опасения. «Некоторые люди считали, что наша проектная команда ведет себя очень высокомерно, говоря, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал [ведущий] Аквария – мы на самом деле такие же, как все, мы тоже геймеры. Мы все чувствуем то же, что и другие люди. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно было успокоиться и различить истинные голоса. путешественников».
Несмотря на трудности, Лю выразил надежду на будущее игры и ее поклонников, пообещав, что команда по-прежнему будет стремиться улучшать игру и прислушиваться к мнению своего сообщества игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой пережили за последний год, я чувствую, что мы также получили много смелости и доверия от наших Путешественников. Итак, с этого момента после того, как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin вместе со всеми игроками Genshin сможет перестать давить на свое прошлое и искренне создать лучший опыт.»
Из других новостей по теме: недавно на официальном аккаунте игры был загружен предварительный тизер Natlan, в котором представлены первые обзоры нового региона игры. Натлан выйдет скоро, 28 августа.