HoYoverse總裁劉偉最近公開了過去一年中粉絲的嚴厲反饋給原神開發團隊帶來的損失。請繼續閱讀有關他的評論和遊戲所經歷的動盪時期的更多資訊。
粉絲們持續給予負面回饋後,原神開發者感到失敗和無用團隊仍然致力於改進原神並傾聽粉絲的聲音
(c) SentientBamboo
HoYoverse 總裁劉偉最近公開了嚴厲的粉絲反饋給原神開發團隊帶來的“焦慮和困惑”過去一年。在最近於上海舉行的一次活動中,魏在經歷了一段玩家群體不滿情緒日益增長的動盪時期後,特別是在 2024 年農曆新年和隨後的更新前後,對目前的情況發表了講話。
由YouTube頻道SentientBamboo翻譯,劉表達了球迷的強烈批評如何對球隊產生了深深的負面影響。 「在過去的一年裡,原神團隊和我都經歷了很多焦慮和困惑,」他說。 「我們真的感覺我們經歷了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些噪音非常非常尖銳,導致我們整個專案團隊感到非常無用。」
公司總裁的聲明是在圍繞《原神》最近的更新(包括4.4 元宵祭活動)的一系列爭議之後發布的。粉絲們對活動獎勵感到失望,尤其是他們在元宵祭活動中只獲得了三個相互交織的命運,粉絲們認為這不充分且平庸。
許多玩家表示他們對這種看法感到多麼沮喪與《崩壞:星軌》等其他 HoYoverse 遊戲相比,缺乏令人興奮和足夠的更新,導致大量負面評論和強烈反對。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 作品《呼嘯而過》也成為了粉絲爭論的焦點,批評者針對的是兩款遊戲的玩法和角色動作選項之間的差異。
玩家群體的原神 4.5 編年史橫幅的挫敗感進一步升級,該橫幅的特色是扭蛋機制,許多粉絲認為與遊戲更傳統的活動橫幅相比不利。遊戲的整體方向也招致了批評,尤其是來自一些玩家的批評,他們認為受現實文化啟發的角色被「粉飾」或扭曲。
魏在演講中顯得明顯情緒激動,但仍花時間承認這些擔憂。 「有些人覺得我們專案組真的很傲慢,說他們什麼都不聽,」他說。 「但就像[主持人]Aquaria說的那樣——我們其實和大家一樣,我們也是遊戲玩家。我們都會感受到別人所感受到的東西。我們只是聽到了太多噪音。我們需要冷靜下來,辨別真實的聲音
儘管面臨挑戰,劉對遊戲的未來及其粉絲表示希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的意見。滿足大家的期望。但經過我和團隊這一年來的焦慮和困惑,我覺得我們也從旅行者那裡得到了很多勇氣和信任。所以從現在開始嗯,在我離開舞台後,希望整個原神團隊以及所有原神玩家能夠停止對過去的包袱,全心全意地創造最好的體驗。 」
在其他相關新聞中,遊戲官方帳號最近剛上傳了納特蘭的預告片,展示了遊戲新區域的搶先預覽。