HoYverse の社長 Liu Wei は最近、ファンからの厳しいフィードバックが過去 1 年間に原神開発チームに与えた損害について率直に語った。彼のコメントとゲームが経験した激動の時期について詳しくは、続きをお読みください。
ファンからの継続的な否定的なフィードバックを受けて原神開発者たちは敗北し役に立たないと感じたチームは今後も原神の改善とファンの声に耳を傾けることに全力を尽くします
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HoYverse 社長のリウ・ウェイ氏は最近、ファンからの厳しいフィードバックが原神開発チームに与えた「不安と混乱」について明かしました。過去 1 年間にわたって。上海で行われた最近のイベントで、魏氏は、特に 2024 年の旧正月とそれに続くアップデートの前後で、プレイヤー層の間で不満が高まる激動の時期が続いた後の状況について述べた。
録音されたスピーチの中で、 YouTube チャンネル SentientBamboo によって翻訳されたリューは、ファンからの激しい批判がいかにチームに深刻な悪影響を及ぼしているかを表明した。 「この1年間、原神チームも私も多くの不安と混乱を経験しました」と彼は語った。 「私たちは本当に大変な時期を経験したと本当に感じました。たくさんの騒音が聞こえましたが、その中には非常に鋭い音もあり、プロジェクトチーム全体が本当に無力だと感じました。」
この社長の発言は、4.4 ランタン儀式イベントを含む原神の最近のアップデートを巡る一連の論争の直後に行われた。ファンはイベントの報酬に失望し、特にファンが不十分で凡庸だとみなしたランタン儀式イベントで絡み合った運命が 3 つしか受け取らなかったという事実に失望しました。 Honkai: Star Rail のような他の HoYverse タイトルと比べてエキサイティングで十分なアップデートが不足しており、否定的な爆撃レビューと反発が殺到しています。一方で、Kuro Games の最新 RPG タイトルである『Wuthering Waves』もファンの間で議論の基準となっており、両ゲームのゲームプレイとキャラクターの移動オプションの不一致をターゲットにした批判が行われています。
プレイヤーベースの不満は原神の 4.5 クロニクルド バナーでさらにエスカレートしました。このバナーは、ゲームの伝統的なイベント バナーと比較して、多くのファンが不利だと感じるガチャの仕組みを特徴としていました。ゲームの全体的な方向性も批判を呼びました。特に、現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「白塗り」されている、または誤って伝えられていると感じたプレイヤーの飛び地からでした。
課題にもかかわらず、Liu 氏はゲームの将来とファンに対する希望を表明し、チームが引き続きゲームの改善とプレイヤー コミュニティの意見に耳を傾けることに尽力すると約束しました。 「今日に至っても、まだ皆様のご期待に応えられないことは承知しております。しかし、私とチームがこの1年間経験した不安と混乱を経て、トラベラーズからもたくさんの勇気と信頼をいただいたと感じています。だからこれからも私がステージを去った後、原神チーム全体と原神プレイヤー全員が過去を重く思うのをやめて、心から最高の経験を生み出すことができることを願っています。」
その他の関連ニュースとして、Natlan のプレビュー ティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新しい地域のファーストルックが公開されました。 Natlan はまもなく 8 月 28 日にリリースされます。