Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment parlé des conséquences néfastes des commentaires sévères des fans sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de l'année écoulée. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires et sur la période tumultueuse que le jeu a connue. &&&]
(c) SentientBambooLe président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment parlé de « l'anxiété et de la confusion » que les commentaires sévères des fans ont suscités dans l'équipe de développement de Genshin Impact. au cours de la dernière année. S'exprimant lors d'un récent événement à Shanghai, Wei a commenté la situation après une période tumultueuse de mécontentement croissant parmi sa base de joueurs, en particulier autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.
Au cours de son discours, qui a été enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu a exprimé à quel point les vives critiques des fans avaient profondément affecté l'équipe. "Au cours de l'année écoulée, l'équipe Genshin et moi-même avons ressenti beaucoup d'anxiété et de confusion", a-t-il déclaré. "Nous avions vraiment l'impression d'avoir traversé des moments très difficiles. Nous avons entendu beaucoup de bruit, et certains étaient vraiment très aigus, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sent vraiment inutile."
Les déclarations du président de la société font suite à une série de controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite. Les fans ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier par le fait qu'ils n'ont reçu que trois destins entrelacés pour l'événement Lantern Rite, que les fans considéraient comme inadéquats et médiocres. manque de mises à jour passionnantes et suffisantes par rapport à d'autres titres HoYoverse comme Honkai: Star Rail, conduisant à un flot de critiques négatives sur les bombardements et de réactions négatives. D'un autre côté, le dernier titre RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, a également été un point de discorde de référence parmi les fans, avec des critiques ciblant l'écart entre le gameplay des deux jeux et les options de mouvement des personnages. les frustrations se sont encore intensifiées avec la bannière chronique 4.5 de Genshin, qui présentait des mécanismes de gacha que de nombreux fans trouvaient défavorables par rapport aux bannières d'événements plus traditionnelles du jeu. La direction générale du jeu a également suscité des critiques, en particulier de la part d'enclaves de joueurs qui estimaient que les personnages inspirés de cultures réelles étaient « blanchis à la chaux » ou déformés. ]
Wei a semblé visiblement ému lors de son discours, mais a quand même pris le temps de reconnaître ces inquiétudes. "Certaines personnes ont trouvé notre équipe de projet vraiment arrogante, affirmant qu'elle n'écoutait rien", a-t-il déclaré. "Mais c'est comme [le présentateur] Aquaria l'a dit : nous sommes en fait les mêmes que tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons tous des choses que les autres ressentent aussi. Nous avons simplement entendu trop de bruit. Nous devions nous calmer et discerner les vraies voix. des Voyageurs."
Par ailleurs, un teaser de Natlan vient d'être récemment mis en ligne sur le compte officiel du jeu, dévoilant un premier aperçu de la nouvelle région du jeu. Natlan sortira bientôt, le 28 août.
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