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Monster Hunter Wilds: Enthüllung des Kochsystems

SummaryMonster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzt übertriebener Realismus ein.
By Aurora
Mar 14,2025

Monster Hunter Wilds: Enthüllung des Kochsystems

Zusammenfassung

  • Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
  • Das Essen ist flexibel und umfasst eher eine Koch -Ästhetik als eine formelle Restaurantumgebung.
  • Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, mit dem das Genuss des Essens im Zusammenhang mit dem Essen erhöht wird.

Monster Hunter Wilds hebt die Bar für köstlich aussehende Lebensmittel im Spiel, so die wichtigsten Entwickler Kaname Fujioka und Yuya Tokuda. Das Spiel verfügt über eine Vielzahl von Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich appetitlich zu sein und selbst realistische Standards zu übertreffen.

Das Essen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel im Monster Hunter -Franchise, beginnend mit einfachem Monsterfleisch. Dieser Mechaniker hat sich weiterentwickelt, wobei die Vorteile von Lebensmitteln immer wichtiger werden und die Speisekarte erheblich erweitert wird. Seit dem Monster Hunter World von 2018 hat sich der Fokus auf realistische Restaurant -Erlebnisse intensiviert, um Mahlzeiten aufrichtig zu kreieren.

Dieser Trend intensiviert sich in Monster Hunter Wilds (Start des 28. Februar 2025) laut Fujioka und Tokuda. Sie glauben, dass nur wenige Spiele wirklich appetitliche Essen präsentieren. "Realistisch ist nicht genug", erklärte Fujioka in einem IGN -Interview. "Sie müssen überlegen, was das Essen köstlich aussehen lässt." Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und Übertreibung, die sich von Anime und Werbespots inspirieren lassen und spezielle Beleuchtung und stilisierte Lebensmittelmodelle enthält.

Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen

Im Gegensatz zu früheren Einträgen ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall und schafft ein Kocherlebnis mit Lagerfeuer anstelle einer Restaurantumgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, der auf die kulinarischen Köstlichkeiten hinwies. Sogar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine Herausforderung für Fujioka) werden durch Effekte wie realistisches Puffing beim Heben des Deckels ansprechend gemacht, wie in begleitenden Videos zu sehen ist, in denen ein geröstetes Ei -Belag zeigt.

Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, neckte ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, obwohl er sich über die Besonderheiten hinweg blieb. Das Spiel betont eine Vielzahl von Gerichten und die freudigen Ausdrücke von Charakteren, die ihre Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochszenen schaffen.

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