Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)는 기념식으로 보이는 게임 내 음식의 바를 높이고 있다고한다. 이 게임에는 넓은 고기, 생선 및 야채 요리가 세 심하게 제작되어 믿을 수 없을 정도로 식욕을 돋우는 것처럼 보이며 현실적인 표준을 초과합니다.
음식은 2004 년부터 간단한 괴물 고기부터 시작하여 몬스터 헌터 프랜차이즈의 필수품이었습니다. 이 정비공은 음식의 이점이 점점 중요 해지고 메뉴가 크게 확대되면서 진화했습니다. 2018 년의 몬스터 헌터 월드 이후, 현실적인 식사 경험에 대한 초점은 진정으로 갈망하는 식사 플레이어를 만들기 위해 강화되었습니다.
Fujioka와 Tokuda에 따르면이 추세는 Monster Hunter Wilds (2025 년 2 월 28 일 출시)에서 강화됩니다. 그들은 거의 식욕을 돋우는 음식을 보여주는 게임이 거의 없다고 생각합니다. Fujioka는 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 충분하지 않다"고 말했다. "음식이 맛있게 보이게 만드는 것을 고려해야합니다." 여기에는 현실감과 과장의 조화, 애니메이션 및 광고에서 영감을 얻고 특수 조명 및 양식화 된 음식 모델을 통합합니다.
이전 항목과 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수 있도록하여 식당 환경 대신 캠프 파이어 요리 경험을 만들 수 있습니다. 12 월 미리보기는 향후 요리의 즐거움을 암시하면서 매혹적인 치즈 풀을 선보였습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 도전)와 같은 간단한 요리조차도 뚜껑이 들어 올릴 때 현실적인 퍼핑과 같은 효과를 통해 구운 계란 토핑을 보여주는 비디오에서 볼 수 있듯이 매력적입니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 괴롭 혔지만, 그는 세부 사항에 대해 꽉 쥐었다. 이 게임은 다양한 요리와 캠프 파이어 주변에서 식사를 즐기는 즐거운 캐릭터의 표현을 강조하여 요리 장면에서 과장하면서도 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.