据主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda称,Monster Hunter Wilds正在为可口的游戏内食品提高酒吧。该游戏采用各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,看起来令人难以置信的开胃,甚至超出了现实的标准。
自2004年以来,Food一直是Monster Hunter系列的主食,从简单的怪物肉开始。这种机械师已经发展,食物的好处越来越重要,菜单却大大扩展。自2018年的《怪物猎人世界》以来,对现实的用餐体验的关注不断增强,旨在创造餐饮玩家真正渴望的。
据富士和托库达(Tokuda)称,这种趋势在Monster Hunter Wild(2025年2月28日启动)中加剧了。他们相信很少有游戏展示真正开胃食品。 “现实是不够的,”富士在一次IGN采访中说。 “您需要考虑什么使食物看起来很美味。”这涉及现实主义和夸张的融合,从动漫和广告中汲取灵感,结合了特殊的照明和风格化的食物模型。
与以前的条目不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,创造篝火烹饪体验而不是餐厅。 12月的预览展示了一种诱人的奶酪拉力,暗示了即将来临的烹饪乐趣。即使是简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的挑战),也通过抬起盖子的逼真的膨化效果而引人入胜,如随附的视频所示,展示了烤鸡蛋的顶部。
自称为肉爱好者的托库达(Tokuda)嘲笑了一个秘密的“奢侈”肉菜,尽管他对这些细节保持沉默。该游戏强调了各种各样的菜肴以及角色在篝火旁享用餐点的欢乐表情,在烹饪场景中产生了夸张而现实的烹饪幸福感。