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Monster Hunter Wilds:調理システムを発表します

summarymonsterterのハンターワイルズは、誇張されたリアリズムを採用して、視覚的に魅力的なゲーム内の食べ物を優先します。柔軟性があり、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤー料理の美学を受け入れます。
By Aurora
Mar 14,2025

Monster Hunter Wilds:調理システムを発表します

まとめ

  • Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムを採用して、視覚的に魅力的なゲーム内料理を優先します。
  • 食事は柔軟で、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤーの料理の美学を受け入れています。
  • このゲームは、食品関連のゲームプレイの楽しみを高めるために設計された秘密の贅沢な肉料理など、多様な料理の選択を誇っています。

主要な開発者Kaname FujiokaとYuya Tokudaによると、Monster Hunter Wildsは、おいしい外観のゲーム内の食べ物のためのバーを育てています。このゲームには、幅広い肉、魚、野菜料理が細心の注意を払って作られ、非常に食欲をそそられ、現実的な基準を超えています。

食べ物は、2004年以来、モンスターハンターフランチャイズの定番となっており、シンプルなモンスター肉から始めています。このメカニックは進化し、食べ物の利点はますます重要になり、メニューが大幅に拡大しています。 2018年のMonster Hunter World以来、リアルな食事体験に焦点を当てており、食事プレイヤーを本当に切望することを目指しています。

藤岡と東京によると、この傾向はモンスター・ハンター・ワイルド(2025年2月28日に発売)で激化しています。彼らは、本当に食欲をそそる食べ物を紹介するゲームはほとんどないと信じています。 「現実的ではない」と藤岡はIGNのインタビューで述べた。 「食べ物を美味しく見せるものを考える必要があります。」これには、リアリズムと誇張のブレンド、アニメやコマーシャルからインスピレーションを引き出し、特別な照明と様式化された食品モデルを取り入れます。

Monster Hunter Wilds Devsは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを採用しています

以前のエントリとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、レストランの設定ではなくキャンプファイヤーの料理体験を作成します。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介し、今後の料理の喜びを暗示しています。ローストキャベツ(藤岡の挑戦)のようなシンプルな料理でさえ、ローストした卵のトッピングを紹介するビデオに見られるように、蓋が持ち上げられるにつれて、現実的なパフのような効果によって魅力的になります。

自称肉愛好家であるTokudaは、秘密の「贅沢な」肉料理をからかいましたが、彼は詳細についてぎゅっと唇をしたままでした。このゲームは、キャンプファイヤーの周りで食事を楽しんでいるキャラクターのさまざまな料理と楽しい表情を強調し、料理のシーンで誇張されたが現実的な料理の至福の感覚を作り出します。

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