主要な開発者Kaname FujiokaとYuya Tokudaによると、Monster Hunter Wildsは、おいしい外観のゲーム内の食べ物のためのバーを育てています。このゲームには、幅広い肉、魚、野菜料理が細心の注意を払って作られ、非常に食欲をそそられ、現実的な基準を超えています。
食べ物は、2004年以来、モンスターハンターフランチャイズの定番となっており、シンプルなモンスター肉から始めています。このメカニックは進化し、食べ物の利点はますます重要になり、メニューが大幅に拡大しています。 2018年のMonster Hunter World以来、リアルな食事体験に焦点を当てており、食事プレイヤーを本当に切望することを目指しています。
藤岡と東京によると、この傾向はモンスター・ハンター・ワイルド(2025年2月28日に発売)で激化しています。彼らは、本当に食欲をそそる食べ物を紹介するゲームはほとんどないと信じています。 「現実的ではない」と藤岡はIGNのインタビューで述べた。 「食べ物を美味しく見せるものを考える必要があります。」これには、リアリズムと誇張のブレンド、アニメやコマーシャルからインスピレーションを引き出し、特別な照明と様式化された食品モデルを取り入れます。
以前のエントリとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、レストランの設定ではなくキャンプファイヤーの料理体験を作成します。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介し、今後の料理の喜びを暗示しています。ローストキャベツ(藤岡の挑戦)のようなシンプルな料理でさえ、ローストした卵のトッピングを紹介するビデオに見られるように、蓋が持ち上げられるにつれて、現実的なパフのような効果によって魅力的になります。
自称肉愛好家であるTokudaは、秘密の「贅沢な」肉料理をからかいましたが、彼は詳細についてぎゅっと唇をしたままでした。このゲームは、キャンプファイヤーの周りで食事を楽しんでいるキャラクターのさまざまな料理と楽しい表情を強調し、料理のシーンで誇張されたが現実的な料理の至福の感覚を作り出します。