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Monster Hunter Wilds: revelando el sistema de cocción

ResumyMonster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado. Darle flexible, abrazando una estética de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
By Aurora
Mar 14,2025

Monster Hunter Wilds: revelando el sistema de cocción

Resumen

  • Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
  • La comida es flexible, abrazando una estética de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
  • El juego cuenta con una selección culinaria diversa, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, diseñado para aumentar el disfrute del juego relacionado con la comida.

Monster Hunter Wilds está criando el listón de comida en el juego deliciosa, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia gama de platos de carne, pescado y vegetales meticulosamente elaborados para verse increíblemente apetitoso, superando incluso los estándares realistas.

La comida ha sido un elemento básico en la franquicia de Monster Hunter desde 2004, comenzando con una simple carne monstruosa. Este mecánico ha evolucionado, con los beneficios de los alimentos cada vez más cruciales y el menú se expande significativamente. Desde el Monster Hunter World de 2018, el enfoque en las experiencias gastronómicas realistas se ha intensificado, con el objetivo de crear los jugadores de comidas realmente anhelan.

Esta tendencia se intensifica en Monster Hunter Wilds (lanzando el 28 de febrero de 2025), según Fujioka y Tokuda. Creen que pocos juegos muestran comida realmente apetitosa. "Realistic no es suficiente", declaró Fujioka en una entrevista de IGN. "Debes considerar qué hace que la comida se vea deliciosa". Esto implica una combinación de realismo y exageración, inspirándose en el anime y los comerciales, incorporando iluminación especial y modelos de alimentos estilizados.

Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina

A diferencia de las entradas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, creando una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante. Una vista previa de diciembre mostró un atractivo titular de queso, insinuando las delicias culinarias por venir. Incluso los platos simples, como el repollo asado (un desafío para Fujioka), se hacen atractivos a través de efectos como el hinchazón realista a medida que se levanta la tapa, como se ve en los videos acompañantes que muestran un huevo asado.

Tokuda, un autoproclamado entusiasta de la carne, bromeó con un plato secreto de carne "extravagante", aunque permaneció con los sabios sobre los detalles. El juego enfatiza una amplia variedad de platos y las alegres expresiones de personajes que disfrutan de sus comidas alrededor de una fogata, creando una sensación exagerada pero realista de dicha culinaria en sus escenas de cocina.

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