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Monster Hunter Wilds: revelando o sistema de cozinha

Summarymonster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado. Dininar é flexível, abraçando uma estética de cozinha de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante. O jogo possui uma seleção culinária diversa, incluindo um prato secreto e extravagante, projetado, projetado
By Aurora
Mar 14,2025

Monster Hunter Wilds: revelando o sistema de cozinha

Resumo

  • Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
  • O jantar é flexível, abraçando uma estética de cozinha de fogueira, em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, projetado para aumentar o prazer da jogabilidade relacionada a alimentos.

Monster Hunter Wilds está elevando o bar para comida deliciosa no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais meticulosamente trabalhados para parecer incrivelmente apetitoso, excedendo os padrões até realistas.

A comida tem sido um item básico na franquia Monster Hunter desde 2004, começando com carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, com os benefícios da comida crescendo cada vez mais cruciais e o menu se expandindo significativamente. Desde o Monster Hunter World de 2018, o foco em experiências gastronômicas realistas se intensificou, com o objetivo de criar jogadores de refeições realmente desejam.

Essa tendência se intensifica em Monster Hunter Wilds (lançado em 28 de fevereiro de 2025), de acordo com Fujioka e Tokuda. Eles acreditam que poucos jogos mostram comida verdadeiramente apetitosa. "Realista não é suficiente", afirmou Fujioka em uma entrevista da IGN. "Você precisa considerar o que faz com que a comida pareça deliciosa." Isso envolve uma mistura de realismo e exagero, inspirando -se em anime e comerciais, incorporando modelos especiais de iluminação e alimentos estilizados.

Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária

Ao contrário das entradas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, criando uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente de restaurante. Uma visualização de dezembro mostrou um puxão de queijo atraente, sugerindo as delícias culinárias que virão. Mesmo pratos simples, como repolho assado (um desafio para Fujioka), são tornados atraentes por meio de efeitos como bufante realista à medida que a tampa é levantada, como visto no vídeo que mostrava uma cobertura de ovo assada.

Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, provocou um prato secreto de carne "extravagante", embora ele permanecesse de boca fechada sobre os detalhes. O jogo enfatiza uma ampla variedade de pratos e as alegrias expressões de personagens desfrutando de suas refeições em torno de uma fogueira, criando um senso exagerado, mas realista de felicidade culinária, em suas cenas de culinária.

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