Der enorme finanzielle Erfolg von Palworld könnte dazu führen, dass das nächste Spiel der Entwickler Pocketair „über den AAA“-Status hinausgeht CEO Takuro Mizobe hat jedoch eine andere Richtung erklärt, die das Studio eingeschlagen hat. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren.
Palworld Gewinne könnten dazu führen, dass Pocketpair über AAA hinausgeht, wenn sie wolltenPocketpair Interesse an Indie Spiele und der Gemeinschaft etwas zurückgeben
Die Sensation des Kreaturenfang-Überlebensspiels Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair äußerst erfolgreich und die Gewinne stiegen im Vergleich zum nächsten Spiel des Studios erheblich könnte möglicherweise die „AAA“-Standards, also hochkarätige Spiele mit hohem Budget, übertreffen. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut ein deutliches mangelndes Interesse an der Verfolgung solcher Unternehmungen zum Ausdruck gebracht.
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „in zweistelliger Milliardenhöhe“ liegt Yen." Um dies ins rechte Licht zu rücken: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der erheblichen Gewinne glaubte er, dass Pocketpair nicht in der Lage ist, die Größe eines Spiels zu bewältigen, das alle Einnahmen aus Palworld nutzen würde.
Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Einnahmen aus den vorherigen Spielen von Pocketpair, Craftopia und, entwickelt wurde Overdungeon. Doch dieses Mal, da das Studio über ein Budget für die Produktion von Blockbustern verfügte, beschloss Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einer scheinbar verfrühten Phase im Bestehen ihres Unternehmens.
„Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang darüber hinausgehen AAA, aber hinsichtlich der Reife unserer Organisation könnten wir damit nicht mithalten, oder besser gesagt, wir sind für so etwas überhaupt nicht strukturiert“, erklärte Mizobe. Er bemerkte weiter, dass er kein Spiel, das er gerne machen würde, mit einem enormen Budget voraussehe und es vorziehe, Projekte zu verfolgen, die „als Indie-Spiele interessant“ seien.Das Studio möchte sehen, wie weit sie dabei kommen können Beibehaltung eines kleineren, „Indie“-Maßstabs. Mizobe wies darauf hin, dass die globalen Trends bei AAA-Spielen es immer schwieriger gemacht haben, mit einem großen Team einen Hit-Titel zu entwickeln. Umgekehrt boomt die Indie-Gaming-Szene, mit „verbesserten Game-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne einen Großbetrieb auf den Markt zu bringen. Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe maßgeblich auf die Indie-Game-Community zurückzuführen, und das Unternehmen brachte zum Ausdruck, dass es dieser Community etwas zurückgeben möchte.Palworld wird auf „verschiedene Medien“ expandieren
Pocketpair trotz Geld kein Interesse daran hat, sein Team zu erweitern oder in luxuriösere Büros aufzurüsten Stattdessen werden sie sich darauf konzentrieren, das geistige Eigentum von Palworld zu diversifizieren, indem sie sich auf andere Medien wagen.
Palworld befindet sich noch in der frühen Zugriffsphase und ist bereits dabei Von den Fans für sein fesselndes Gameplay und die bedeutenden Updates seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres gelobt. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um globale Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld außerhalb des Spiels abzuwickeln.