Palworld の大規模な経済的成功により、開発者 Pocketair の次のゲームは「AAA を超える」ステータスに押し上げられる可能性がありますしかし、CEO の溝部拓郎氏は、スタジオが取った異なる方向性について説明しました。彼のコメントの詳細については、以下をお読みください。
Palworld 利益があれば Pocketpair Go 'Beyond AAA' If They WantedPocketpair インディーズに興味があるゲームとコミュニティへの還元
クリーチャーキャッチ サバイバル ゲームのセンセーションである Palworld は、開発者の Pocketpair にとって大きな成功を収めており、スタジオの次回作に向けて利益が大幅に上昇しています。 「AAA」、つまり注目度が高く、高予算のゲームの基準を超える可能性があります。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのような取り組みを追求することに明らかに関心がないと再び表明しました。
GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上高が「数百億ドル」であることを明らかにしました。円。"これを大局的に見ると、100億円は約6,857万ドルになります。多額の利益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドからの収益をすべて使用するようなゲームの規模を処理する能力が備わっていないと彼は考えていました。
溝部氏は、パルワールドはポケットペアの以前のゲーム、クラフトピアとオーバーダンジョン。しかし、今回は大ヒット作の予算がスタジオの手中にあったので、特に会社の寿命の中で時期尚早に見える段階で、ミゾベ氏はこの機会に飛びつかないことに決めた。
「過去に行ったように、これらの収益に基づいて次のゲームを開発するとなると、その規模を超えるだけでなく、 AAAですが、私たちの組織の成熟度という点でこれに追いつくことはできないでしょう、もっと言えば、私たちはそのようなことをするための体制がまったく整っていません」と溝部氏は述べた。さらに彼は、莫大な予算をかけて作りたいゲームは考えておらず、「インディーゲームとして面白い」プロジェクトを追求することを好むと述べた。小規模な「インディーズ」規模を維持しています。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模なチームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディー ゲーム シーンは活況を呈しており、「ゲーム エンジンと業界の状況が改善された」ため、開発者は大規模な運営を行わずに世界的に成功するゲームをリリースできるようになりました。溝部氏によると、ポケットペアの成長はインディー ゲーム コミュニティによるところが大きく、同社はこのコミュニティに恩返ししたいとの意向を表明した。
パルワールド、「さまざまな媒体」に拡大へ
がお金があるにもかかわらず、チームを拡大したり、より豪華なオフィスにアップグレードしたりすることに興味がないとも述べていた。代わりに、他の媒体に進出することで Palworld IP を多様化することに重点を置く予定です。
Palworldは、まだ初期アクセス段階にありますが、すでに今年初めの発売以来、その魅力的なゲームプレイと重要なアップデートがファンから称賛されています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、Palworld に関連するゲーム外の世界的なライセンスおよび商品化活動を処理します。