Palworld 的巨大财务成功可能会推动开发者 Pocketair 的下一款游戏达到“超越 AAA”地位,然而首席执行官 Takuro Mizobe 解释了工作室采取的不同的方向。请继续阅读以了解有关他的评论的更多信息。
Palworld 利润可以使 Pocketpair 如果他们想要的话,可以“超越 AAA”Pocketpair 对独立游戏感兴趣游戏和回馈社区
轰动一时的生物捕捉生存游戏 Palworld 为其开发商 Pocketpair 取得了巨大成功,利润大幅飙升,工作室的下一款游戏可能会超越“AAA”(即高知名度、高预算的游戏)标准。然而,Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 再次表示对追求此类努力明显缺乏兴趣。
在最近接受 GameSpark 采访时,Mizobe 透露 Palworld 的销售额为“数百亿美元”。日元。”以此来看,100亿日元约合6857万美元。尽管利润可观,但他认为 Pocketpair 没有能力处理一款使用 Palworld 全部收益的游戏规模。
Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的游戏《Craftopia》和《Craftopia》的收益开发的。地牢之上。然而,这一次,由于工作室手中掌握着轰动一时的制作预算,Mizobe 决定不抓住这个机会,尤其是在他们公司生命周期的一个看似不成熟的阶段。
“如果我们像过去那样基于这些收益来开发下一款游戏,那么规模不仅会超越AAA,但就我们组织的成熟度而言,我们将无法跟上这一点,或者更准确地说,我们根本不适合这样的事情,”Mizobe 说。他进一步指出,他预计不会用巨额预算制作任何游戏,而是更喜欢追求“像独立游戏一样有趣”的项目。
工作室的目标是看看他们能走多远,同时保持较小的“独立”规模。 Mizobe指出,AAA游戏的全球趋势使得大型团队开发热门游戏变得越来越困难。相反,独立游戏场景正在蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业条件”使开发商无需大规模运营即可推出全球成功的游戏。据 Mizobe 称,Pocketpair 的增长很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表示希望回馈这个社区。
Palworld 将扩展到“不同媒介”
今年早些时候,Mizobe 还提到,Pocketpair 无意扩大其团队或升级到 更豪华的 办公室,尽管有钱相反,他们将专注于通过涉足其他媒体来使 Palworld IP 多样化。
Palworld 仍处于早期访问阶段,已经自今年早些时候推出以来,因其引人入胜的游戏玩法和重大更新而受到粉丝的称赞。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,负责处理与游戏外的 Palworld 相关的全球授权和销售活动。