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Take-Two betont neue IPs als Schlüssel zum Erfolg im Gaming

Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft des GTA 6-Entwicklers Rockstar Games, hat einen Einblick in ihre Zukunftsstrategien für die Weiterentwicklung ihrer Schlüsselspiele gegeben.Take-Two Interactive möchte kontinuierlich neue Spiele entwickelnGTA-Publisher können sich nicht auf unbestimmte Zeit auf ältere IPs verlassenStrauss Zelnick, CEO von Grand Theft
By Emery
Nov 13,2024

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft des GTA 6-Entwicklers Rockstar Games, hat einen Einblick in ihre zukünftigen Strategien für die Zukunft ihrer wichtigsten Spiele gegeben.

Take-Two Interactive zielt darauf ab, kontinuierlich neue Spiele zu entwickeln. GTA-Publisher können sich nicht auf ältere IPs verlassen Auf unbestimmte Zeit

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, der Muttergesellschaft von Grand Theft Auto (GTA), hat im zweiten Quartal des Unternehmens seine aktuellen Ansichten zum Umgang mit den geistigen Eigentumsrechten des Unternehmens dargelegt 2023 Investoren rufen an.

Als Antwort auf eine Frage zum Verbraucherverhalten und zur Rezeption von Bei neuen Projekten gab Zelnick zu, dass sie vor allem für ihre Legacy-IPs bekannt sind, zu denen Titel des Entwicklers Rockstar Games wie die GTA- und Red Dead Redemption (RDR)-Reihe gehören. Darüber hinaus teilte Zelnick jedoch mit, dass er sich die Zukunft des Unternehmens vorstellt, in der die alten IPs weder für sie noch für die Spieler den gleichen Wert haben werden wie jetzt und wie es in den letzten zwei Jahrzehnten seitdem war die Veröffentlichungen der Spiele.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Laut Transkriptionen von PCGamer hat Zelnick weitere Kommentare abgegeben potenzielle Fortsetzungen für GTA und RDR und sagt: „Wir wissen, dass die Veröffentlichung einer Fortsetzung ein geringeres Risiko darstellt als brandneues geistiges Eigentum. Aber alles verschlechtert sich. Und das, obwohl die meisten unserer Franchises Fortsetzungen schneiden tendenziell besser ab als die vorherige Veröffentlichung – und darauf sind wir wirklich stolz, denn das ist in der Branche nicht Standard – die Wahrheit ist, dass es so etwas gibt „Zerfall und Entropie“ sind ein Merkmal der Physik und des menschlichen Lebens und von allem, was auf der Erde existiert. Take-Two geht davon aus, dass „die Gefahr besteht, dass die

vorhandenen

Möbel verbrannt werden, um das Haus zu heizen.“ Er erklärte: „Und so verfällt letztendlich alles, auch Hit-Titel. Wenn wir also nicht neue Dinge ausprobieren und neues geistiges Eigentum schaffen, dann sind wir – zu sagen, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen, wirklich untertrieben. Wir.“ „Wir laufen wirklich Gefahr, die vorhandenen Möbel zu verbrennen, um das Haus zu heizen. Und das endet nicht gut.“Updates zu Borderlands 4 und Erscheinungsdatum von GTA 6


Was jedoch die Veröffentlichung ehrwürdiger IPs betrifft, sagte Zelnick Entertainment Tonight in einem Interview, dass sie beabsichtigen, bedeutsame Spielveröffentlichungen zeitlich zu verschieben. „Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass wir und niemand unnötigerweise kolossale Veröffentlichungen anhäufen würden“, sagte er. Da Take-Two das Startfenster für GTA 6 noch nicht auf ein bestimmtes Veröffentlichungsdatum im Herbst nächsten Jahres eingegrenzt hat, bemerkte Zelnick außerdem, dass es nicht annähernd am Veröffentlichungsdatum von Borderlands 4 liegen wird, das geplant ist im Frühjahr 2025/2026, zwischen 1. April 2025 und 31. März 2026.

Das neue FPS-Rollenspiel von Take-Two Interactive ist für 2025 geplant

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Derzeit plant Take-Two mit seinem Tochterentwickler Ghost Story Games die Veröffentlichung einer neuen IP – sein storylastiges Ego-Shooter-Rollenspiel Judas. Obwohl ein Veröffentlichungstermin für das Spiel noch nicht bestätigt wurde, wird erwartet, dass Judas irgendwann Ende 2025 erscheint. Darüber hinaus soll Judas ein Erlebnis sein, bei dem Spieler Einfluss darauf haben, wie sich Beziehungen und die Geschichte entwickeln, heißt es Schöpfer Ken Levine.

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