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Take-Two met l'accent sur les nouvelles adresses IP comme clé du succès dans le jeu

Take-Two Interactive, société mère du développeur de GTA 6, Rockstar Games, a partagé un aperçu de ses stratégies futures pour l'avenir de ses jeux clés. Take-Two Interactive vise à créer systématiquement de nouveaux jeux. Les éditeurs de GTA ne peuvent pas dépendre indéfiniment des anciennes IP. Strauss Zelnick, PDG de Grand Theft
By Emery
Nov 13,2024

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Take-Two Interactive, société mère du développeur de GTA 6 Rockstar Games, a partagé un aperçu de leurs stratégies futures pour l'avenir de leurs jeux clés.

Take-Two Interactive vise à créer systématiquement de nouveaux jeux. Les éditeurs de GTA ne peuvent pas compter sur les anciennes IP Indéfiniment

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, société mère de Grand Theft Auto (GTA), a dévoilé ses perspectives actuelles en matière de gestion des adresses IP de l'entreprise au cours du deuxième trimestre de l'entreprise. 🎜>2023appel des investisseurs.

En réponse à une question concernant le comportement des consommateurs et l'accueil des nouveaux projets, Zelnick a reconnu qu'ils sont surtout connus pour leurs anciennes IP qui incluent des titres du développeur Rockstar Games tels que les séries GTA et Red Dead Redemption (RDR). Cependant, en outre, Zelnick a partagé qu'il envisage l'avenir de l'entreprise dans lequel leurs anciennes adresses IP n'auront pas la même valeur pour eux, ni pour les joueurs, par rapport à aujourd'hui et à ce qu'elle était au cours des

deux dernières décennies. les sorties des jeux.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning StrategySelon les transcriptions de PCGamer, Zelnick a commenté d'autres suites potentielles pour GTA et RDR, en disant : "Nous savons que si nous publions une suite, c'est une proposition à moindre risque que la

toute nouvelle propriété intellectuelle. Mais tout se dégrade. Et même si la plupart de nos suites de franchise ont tendance à faire mieux que la version précédente - et nous en sommes vraiment fiers car ce n'est pas la norme pour l'industrie - la vérité est qu'il y a cette chose appelée décroissance et l'entropie. C'est une caractéristique de la physique, de la vie humaine et de tout ce qui existe sur terre. "risque de brûler les meubles existants

pour chauffer la maison." Il a expliqué : « Et donc, en fin de compte, tout se dégrade, y compris les titres à succès. Donc, si nous n'essayons pas de nouvelles choses et ne créons pas de nouvelles propriétés intellectuelles, nous dirons que nous nous reposons sur nos lauriers, ce qui est vraiment sous-estimé. "Je cours vraiment le risque de brûler les meubles

existants pour chauffer la maison. Et ça ne se termine pas bien."Mises à jour sur Borderlands 4. et la date de sortie de GTA 6


Cependant, en ce qui concerne les sorties de vénérables IP, Zelnick a déclaré à Entertainment Tonight dans une interview qu'ils avaient l'intention d'espacer les sorties de jeux importantes. "Je pense qu'il est prudent de dire que nous n'accumulerions pas, et personne ne le ferait, des versions colossales inutilement", a-t-il déclaré. Comme Take-Two n'a pas encore limité la fenêtre de lancement de GTA 6 à une date de sortie spécifique à l'automne de l'année prochaine, Zelnick a également fait remarquer qu'elle ne sera pas proche de la date de sortie de Borderlands 4, qui est prévue. au printemps 2025/2026, entre le 1er avril 2025 et le 31 mars, 2026.

Le nouveau FPS RPG de Take-Two Interactive est prévu pour 2025

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Actuellement, Take-Two et sa filiale de développement Ghost Story Games devraient sortir un nouveau IP : Judas, son RPG de tir à la première personne basé sur une histoire. Bien que la date de sortie du jeu n'ait pas encore été confirmée, Judas devrait sortir vers fin 2025. De plus, Judas vise à être une expérience où les joueurs influencent le déroulement des relations et de l'histoire, selon le créateur Ken Levine.

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