CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel de Ciri como protagonista en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad del juego con las consolas de la generación actual. Siga leyendo para conocer las últimas noticias.
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de reemplazar a Geralt por Ciri. Admitió que la decisión fue "controvertida para algunos" debido a la popularidad de Geralt en títulos anteriores.
Si bien expresó su propio cariño por Geralt y comprendió las preocupaciones de los fanáticos, Weber defendió la elección, afirmando que es una oportunidad para explorar nuevas narrativas emocionantes y el desarrollo del personaje de Ciri, una historia que ya se insinuó en las novelas y en Witcher 3. La decisión, subrayó, no fue una estrategia reciente sino de largo plazo.
Weber justificó aún más la decisión destacando la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en entregas anteriores, calificando el papel central de Ciri como una progresión natural. Este cambio, explicó, abre vías para explorar el universo de Witcher desde una nueva perspectiva.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga agregó que todo se revelará a su debido tiempo, sugiriendo que el juego aclarará el destino de Geralt y el destino de otros personajes después de los eventos de Witcher 3. Enfatizó que las preocupaciones de los fanáticos surgen de la pasión por la serie y que En última instancia, el juego en sí proporcionará la mejor respuesta.
Sin embargo, Geralt no está del todo ausente. Su actor de doblaje confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario, junto a personajes nuevos y recurrentes. (¡Consulta nuestro artículo relacionado para obtener más detalles!) Nuestro artículo dedicado a Witcher 4 proporciona más información y actualizaciones.
En una entrevista separada con Eurogamer el 18 de diciembre, el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron la compatibilidad de las consolas de generación actual, pero no ofrecieron detalles específicos. Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una versión personalizada, afirmando su intención de admitir plataformas PC, Xbox y PlayStation, pero se negó a dar más detalles.
Sugirió además que el avance de revelación sirve como un "punto de referencia" para sus objetivos visuales, lo que implica que no representa perfectamente los gráficos del juego final, pero ofrece una idea de qué esperar, similar al escaparate de Game Awards.
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre un enfoque de desarrollo revisado para Witcher 4, con el objetivo de evitar una repetición del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077. Esto implica desarrollar en hardware (consolas) de especificaciones más bajas para garantizar una mejor compatibilidad multiplataforma. Es probable que se produzcan lanzamientos simultáneos para PC y consolas, aunque no se han confirmado las consolas compatibles.
Si bien se mantienen cautelosos a la hora de especificar las plataformas compatibles, los desarrolladores aseguraron a los fans que se están esforzando por lograr una amplia compatibilidad, apuntando tanto a consolas de baja especificación como a PC de alta gama.