CD Projekt Red는 Witcher 4의 주인공인 Ciri의 역할을 둘러싼 논란을 다루면서도 현 세대 콘솔과의 게임 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신 뉴스를 읽어보세요.
12월 18일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버(Phillipp Weber)는 게롤트를 시리로 교체할 경우 잠재적인 반발이 있을 수 있음을 인정했습니다. 그는 이전 타이틀에서 게롤트의 인기로 인해 이 결정이 "일부에게는 논란의 여지가 있다"고 인정했습니다.
Weber는 Geralt에 대한 자신의 애정을 표현하고 팬들의 우려를 이해하면서 선택을 옹호하면서 소설과 Witcher 3에서 이미 암시된 스토리라인인 Ciri에 대한 흥미진진한 새로운 내러티브와 캐릭터 개발을 탐구할 수 있는 기회라고 말했습니다. 결정은, 그는 최근 전략이 아니라 장기적인 전략이라고 강조했습니다.
Weber는 이전 시리즈에서 Ciri가 보조 주인공으로 확립된 존재감을 강조하고 Ciri의 중심 역할이 자연스러운 진행이라고 부르면서 결정을 더욱 정당화했습니다. 그는 이러한 변화가 새로운 관점에서 Witcher 세계를 탐험할 수 있는 길을 열어준다고 설명했습니다.
총괄 프로듀서인 Małgorzata Mitręga는 모든 것이 적절한 시기에 공개될 것이라고 덧붙였습니다. 게임이 Witcher 3 사건 이후 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 운명을 명확히 할 것이라고 제안했습니다. 그녀는 팬들의 우려가 시리즈에 대한 열정에서 비롯되며, 궁극적으로 게임 자체가 최선의 답을 제공할 것입니다.
그러나 게롤트가 완전히 없는 것은 아닙니다. 그의 성우는 2024년 8월에 조연이기는 하지만 신규 및 복귀 캐릭터와 함께 출연할 것이라고 확인했습니다. (자세한 내용은 관련 기사를 참조하세요!) Witcher 4 전용 기사에서는 추가 정보와 업데이트를 제공합니다.
별도의 12월 18일 Eurogamer 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 현세대 콘솔 호환성에 대해 논의했지만 구체적인 내용은 제시하지 않았습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드의 사용을 확인하면서 PC, Xbox, PlayStation 플랫폼을 지원할 의사를 밝혔지만 세부 사항에 대해서는 자세히 설명하지 않았습니다.
또한 그는 공개 예고편이 시각적 목표에 대한 '벤치마크' 역할을 한다고 제안했습니다. 즉, 최종 게임의 그래픽을 완벽하게 표현하지는 못하지만 Game Awards 쇼케이스와 유사하게 무엇을 기대할지 살짝 엿볼 수 있다는 점을 암시했습니다.
CDPR의 기술 담당 부사장인 Charles Tremblay는 11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 Cyberpunk 2077의 출시 문제가 반복되는 것을 피하기 위해 Witcher 4의 수정된 개발 접근 방식을 공개했습니다. 여기에는 더 나은 크로스 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 더 낮은 사양의 하드웨어(콘솔)에서 개발하는 것이 포함됩니다. 지원되는 콘솔은 아직 확인되지 않았지만 PC와 콘솔이 동시에 출시될 가능성이 높습니다.
개발자는 지원 플랫폼을 명시하는 데 신중하면서도 저사양 콘솔과 고급 PC를 모두 대상으로 폭넓은 호환성을 위해 노력하고 있음을 팬들에게 안심시켰습니다.